Si j'ai bien compris tu veux déplacer un sprite d'une position A à une position B, il te faut donc réaliser une interpolation linéaire de sa position en fonction du temps (détail important, sinon la vitesse de déplacement variera en fonction de la puissance de ta machine). Autrement dit, déterminer l'équation de la droite passant par A et B (si tu sais pas comment faire je te laisse chercher sur google), faire le rapport du temps écoulé depuis le départ en A sur le temps total que tu veux pour que le sprite fasse tout le trajet, et enfin l'appliquer pour réaliser l'interpolation.
Si t'as toujours pas compris, au point A le coefficient vaut 0%, au point B 100%, et entre les deux il varie au cours du temps.
PS: Poste un nouveau sujet quand t'as une nouvelle question (mais pas la peine d'inonder le forum non plus...)