Si j'ai bien compris ta question, tu veux diviser pixels par pixels une texture à partir des pixels d'une autre. Si tel est le cas, alors non il n'a rien de fait pour cela.
Tout d'abord, divisé deux couleurs (pixels) (sf::Color), ce n'est pas possible, il faut plutôt diviser chaque paramètre «r, g, b, alpha » par les «r, g, b, alpha » de l'autre texture.
Un problème possible est si un pixel de l'autre texture a un paramètre qui est 0 par exemple, (0, 0, 0, 255), c'est-à-dire noir et opaque, cela va générer une erreur arithmétique. (Division par zéro). C'est en fait pourquoi il n'est pas vraiment possible de divisé deux textures.
Spécifier le pourquoi tu veux diviser deux textures pourrait nous permettre de t'aider à trouver une meilleure solution.
Finalement, un option envisageable (qui peut toujours mener à une exception arithmétique et qui utilise beaucoup de ressource mémoire) est de créer deux images, sur lesquels on peut facilement obtenir les pixels, et faire la division. Avec le résultat obtenu tu crées une troisième image que finalement tu convertit en texture.