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Auteur Sujet: Set up SFML sur visual studio 2012 : Problème, fichier externe non résolus.  (Lu 1893 fois)

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litelawliet1

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Bonjour tout le monde :)

Depuis hier je tente d'installer la SFML( 2.1 - pour visual C++ 11, version 32 bits) sur visual studio 2012, malheureusement, la même erreur me reviens à chaque fois, m’empêchant d'effectuer le test du tutoriel :

1>MSVCRT.lib(crtexew.obj) : error LNK2001: symbole externe non résolu _WinMain@16
1>c:\users\********\documents\visual studio 2012\Projects\Win32Project1\Release\Win32Project1.exe : fatal error LNK1120: 1 externes non résolus

J'ai pourtant parfaitement effectuer les étapes du tutoriels, j'ai tenter en dynamique, et statique, aucun des 2 ne fonctionnent, ils me renvoient tous la même erreur.
J'ai bien sûr mis les dll du dossier bin dans mon dossier : Release et Debug.

J'ai disposer la SFML dans : Program Files(x86).

Release dynamique :

Éditeur de liens ->

Liens d'entrée :

sfml-graphics.lib
sfml-window.lib
sfml-system.lib


Répertoire de bibliothèques supplémentaire :

C:\Program Files %28x86%29\SFML-2.1\lib;%(AdditionalLibraryDirectories)

C/C++ ->

Général :

C:\Program Files %28x86%29\SFML-2.1\include;%(AdditionalIncludeDirectories)

Préprocesseur :

WIN32;NDEBUG;_WINDOWS;%(PreprocessorDefinitions)

Voila pour mon problème, si quelqu'un peut m'éclairer sur ce qui cloche dans mon set up, cela me serais d'une grande aide !

Merci d'avance.
« Modifié: Avril 20, 2014, 04:18:52 pm par litelawliet1 »

G.

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Si vous avez choisi de créer un projet "Windows application", alors le point d'entrée de votre code devrait être la fonction "WinMain" au lieu de "main". Etant donné que c'est spécifique à Windows, et que votre code ne compilerait donc pas sous Linux ou Mac OS X, SFML fournit un moyen de garder un point d'entrée "main" standard dans ce cas : liez votre projet au module sfml-main ("sfml-main-d.lib" en Debug, "sfml-main.lib" en Release), de la même manière que vous avez lié sfml-graphics, sfml-window et sfml-system.
?

litelawliet1

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Et bien merci, j'avais tenter tellement de choses (dont sfml-main.lib, mais le reste était mal régler à mon avis) que ça devenait un peu le fouillis dans ma tête et je n'arrivais pas à voir ce qui n'allait pas. Effectivement mon Release /Debug en dynamique marche dorénavant.

De même pour le statique, bien que j'ai des warning comme quoi les fichiers sfml-graphics-s-d.lib etc... ne soit pas trouver, et donc que l'objet sera lié sans information de débogage.
Mis à part les warning tout fonctionne parfaitement.

Merci beaucoup pour votre aide et désolé pour mon inattention.

G.

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Tu peux aussi mettre ton projet en subsystem:console au lieu de subsystem:windows si tu veux une console en plus. Je ne sais plus où c'est dans les options, dans Linker je crois. (et du coup pas besoin de lier sfml-main)

 

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