Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire.
Avez-vous perdu votre e-mail d'activation ?

Auteur Sujet: Créer un sf.Pixels  (Lu 7933 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

gaulois94

  • Sr. Member
  • ****
  • Messages: 259
    • Voir le profil
Créer un sf.Pixels
« le: Avril 27, 2014, 02:13:01 am »
Bonsoir,

Voila quand j'essaye de me créer mon propre tableaux de pixels, j'ai l'erreur suivante :

Traceback (most recent call last):
  File "./test.py", line 26, in <module>
    pixels = sf.Pixels()
  File "window.pyx", line 659, in sfml.window.Pixels.__init__ (src/sfml/window.cpp:11621)
UserWarning: This class is not meant to be used directly
 

Tu parles de warning mais lève une exception.... Comprends pas x). J'aurai aimé créer une Image via un "bytes" de donnés d'image. Merci d'avance.
« Modifié: Avril 27, 2014, 02:21:08 am par gaulois94 »

Laurent

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 32498
    • Voir le profil
    • SFML's website
    • E-mail
Re : Créer un sf.Pixels
« Réponse #1 le: Avril 27, 2014, 12:18:00 pm »
Etant donné que la classe sf.Pixels n'existe pas dans SFML, et le message d'erreur, je crois que c'est assez clair : c'est une classe interne, pas faite pour être utilisée.
Laurent Gomila - SFML developer

gaulois94

  • Sr. Member
  • ****
  • Messages: 259
    • Voir le profil
Re : Créer un sf.Pixels
« Réponse #2 le: Avril 27, 2014, 12:28:37 pm »
J'ai quand même vu la fonction sf.Image.from_pixels qui me fait penser qu'on peut l'utiliser.... Ce que j'ai du faire c'est passé par PIL.Image.frombuffer et utiliser la fonction save pour obtenir un jpeg et enfin la donné à la SFML. C'est assez moche (programmatiquement parlant) et lent (je fait un petit décodeur vidéo pour la SFML avec gstreamer). Avec la SFML, vous avez la fonction create qui prends justement les paramètres width, height et data (ce que j'essaye de faire avec python)

Pour ceux à qui le code peut intéresser, le voici :

#!/usr/bin/python

from PIL import Image
from gi.repository import GObject
from gi.repository import Gst
import sfml as sf
import io
GObject.threads_init()
Gst.init(None)
 
player = Gst.ElementFactory.make("playbin", "player")
player.set_property("uri", "http://docs.gstreamer.com/media/sintel_trailer-480p.webm")

videoSink = Gst.ElementFactory.make("appsink", "videoSink")
videoConvert = Gst.ElementFactory.make("videoconvert", "videoConvert")

caps = Gst.Caps("video/x-raw, format=(string)RGBx")
videoSink.set_property("caps", caps)

player.add(videoConvert)
player.set_property("video-sink", videoSink)
player.set_state(Gst.State.PLAYING)

window = sf.RenderWindow(sf.VideoMode(800, 600, 32), "test")
window.framerate_limit = 60

while window.is_open:
    window.clear()
    for event in window.events:
        if type(event) == sf.CloseEvent:
            window.close()

    if player.get_property("video-sink").get_property("last-sample"):
        sample = player.get_property("video-sink").get_property("last-sample")
        buf = sample.get_buffer()
        cap = sample.get_caps()

        data = buf.extract_dup(0, buf.get_size())
        struct = cap.get_structure(0)

        image = Image.frombuffer("RGBA", (struct.get_value("width"), struct.get_value("height")), data)

        rawImage = io.BytesIO()
        image.save(rawImage, format="jpeg")
        sfImage = sf.Image.from_memory(rawImage.getvalue())

        texture = sf.Texture.from_image(sfImage)
        sprite = sf.Sprite(texture)
        window.draw(sprite)
        window.display()
« Modifié: Avril 27, 2014, 01:28:12 pm par gaulois94 »

gaulois94

  • Sr. Member
  • ****
  • Messages: 259
    • Voir le profil
Re : Créer un sf.Pixels
« Réponse #3 le: Avril 27, 2014, 01:42:39 pm »
Bon, je n'ai pas eu d'autre choix que de modifier les sources du binding sfml pour ajouté les setters de Pixels, et retirer l'exception à sa création.

Laurent

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 32498
    • Voir le profil
    • SFML's website
    • E-mail
Re : Créer un sf.Pixels
« Réponse #4 le: Avril 27, 2014, 03:12:29 pm »
Et sinon tu veux faire quoi en fait ? ;)

Si c'est juste mettre des pixels RGBA dans une texture, alors utilise Texture.update.
Laurent Gomila - SFML developer

gaulois94

  • Sr. Member
  • ****
  • Messages: 259
    • Voir le profil
Re : Créer un sf.Pixels
« Réponse #5 le: Avril 27, 2014, 04:29:16 pm »
Tout simplement un petit lecteur vidéo en utilisant gstreamer (qui est un peu tiré par les cheveux x) ).

Laurent

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 32498
    • Voir le profil
    • SFML's website
    • E-mail
Re : Créer un sf.Pixels
« Réponse #6 le: Avril 27, 2014, 07:01:09 pm »
Donc oui, ce dont tu as besoin c'est Texture.update, et surtout rien d'autre.
Laurent Gomila - SFML developer

gaulois94

  • Sr. Member
  • ****
  • Messages: 259
    • Voir le profil
Re : Créer un sf.Pixels
« Réponse #7 le: Avril 27, 2014, 10:20:02 pm »
Beaucoup mieux que de passer par Image(pixels, width, height) ? (chose que j'ai faites, après modification de code source du binding).

Laurent

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 32498
    • Voir le profil
    • SFML's website
    • E-mail
Re : Créer un sf.Pixels
« Réponse #8 le: Avril 27, 2014, 10:45:31 pm »
Et puis après, tu fais quoi avec ton image ?
Laurent Gomila - SFML developer

gaulois94

  • Sr. Member
  • ****
  • Messages: 259
    • Voir le profil
Re : Créer un sf.Pixels
« Réponse #9 le: Avril 27, 2014, 11:59:46 pm »
Je la donne à la texture, en effet, c'est plus simple un update (et sans doute plus rapide :) ). Gstreamer est quand même assez rapide. Pour une video en HD, l'afficher en 60 fps ne me prends que la moitier de mon processeur, c'est plutôt rentable je pense :) . J'essayerai d'optimiser tout sa le moment venu :)

gaulois94

  • Sr. Member
  • ****
  • Messages: 259
    • Voir le profil
Re : Créer un sf.Pixels
« Réponse #10 le: Avril 29, 2014, 10:56:26 am »
Je mes ici le code source "final" d'un VideoManager avec gstreamer et SFML (elle utilise quelques élement "négligeable" de ma lib : le code reste compréhensible sans):

#!/usr/bin/python

import time
from PIL import Image
from gi.repository import GObject
from gi.repository import Gst
import sfml as sf
import io
from Widget import Widget

GObject.threads_init()
Gst.init(None)

class VideoManager(Widget):
    def __init__(self, parent=0, path=None, rect=sf.Rectangle()):

        self._texture = sf.Texture.create(1,1)
        self._sprite = sf.Sprite(self._texture)
        self.path = path

        #The player
        self.player = Gst.ElementFactory.make("playbin", "player")

        #Config the video output
        binVideo = Gst.Bin()
        videoScale = Gst.ElementFactory.make("videoscale", "videoScale")
        videoScale.set_property("method", 0)
        self.videoFilter = Gst.ElementFactory.make("capsfilter", "videoFiltered")
        videoConvert = Gst.ElementFactory.make("videoconvert", "videoConvert")
        self.videoSink=Gst.ElementFactory.make("appsink", "videoSink")
        self.videoSink.set_property("max_buffers", 8)
        self.videoSink.set_property("drop", True)
        self.videoSink.set_property("sync", True)
        self.videoSink.set_property("async", False)
        self.videoSink.set_property("emit-signals", True)
        self.videoSink.connect("new-preroll", self.initTexture)

        videoCaps = Gst.Caps("video/x-raw, format=(string)RGBx")
        self.videoFilter.set_property("caps", videoCaps)
        self.videoCaps = Gst.Caps(videoCaps.to_string())

        #Add and link the elements to the bin video
        binVideo.add(videoScale)
        binVideo.add(self.videoFilter)
        binVideo.add(videoConvert)
        binVideo.add(self.videoSink)
        videoScale.link(self.videoFilter)
        self.videoFilter.link(videoConvert)
        videoConvert.link(self.videoSink)
        pad = videoScale.get_static_pad("sink")
        ghostPad = Gst.GhostPad.new("sink", pad)
        binVideo.add_pad(ghostPad)

        self.player.set_property("video-sink", binVideo)

        if path:
            self.player.set_property("uri", Gst.filename_to_uri(path))
        self.player.set_state(Gst.State.PLAYING)

        #Widget aide entre autre a la gestion de la position et de la taille du VideoManager
        Widget.__init__(self, parent, rect)
        self.pos = rect.position
        self.size = rect.size

        self._speed = 1
        self.requestTime = 10**9*60
        self._canSetSpeed = False

        self.bus = self.player.get_bus()
        self.streamStart = False

    def __del__(self):
        self.player.set_state(Gst.State.NULL)

    #Fonction qui met a jour les textures
    def update(self, render=None):
        videoSample = self.videoSink.get_property("last-sample")
        if videoSample:
            videoBuf = videoSample.get_buffer()
            videoData = videoBuf.extract_dup(0, videoBuf.get_size())

            pixels = sf.Pixels()
            pixels.data = videoData
            pixels.width = self._texture.width
            pixels.height = self._texture.height
            self._texture.update_from_pixels(pixels)

        message = self.bus.pop()
        while message:
            if message.type == Gst.MessageType.STREAM_START:
                self.initVideo()
            message = self.bus.pop()

        Widget.update(self, render)

    def draw(self, render=None):
        if render:
            render.draw(self._sprite)

    def setSize(self, size, resetOrigin=True):
        if size == sf.Vector2(0,0):
            return

        Widget.setSize(self, size, resetOrigin)
        self._texture = sf.Texture.create(self.size.x, self.size.y)
        self._sprite = sf.Sprite(self._texture)
        #On modifie le filter caps pour modifier "en temps reel" la taille de la video lu par gstreamer
        #(sa evite les scales avec self.sprite, et reduit la taille de la texture associe. On a donc un gain de vitesse non negligeable)
        self.videoCaps.set_value("width", self.size.x)
        self.videoCaps.set_value("height", self.size.y)

        self.videoFilter.set_property("caps", Gst.Caps(self.videoCaps.to_string()))

    def setPos(self, pos, withOrigin=True):
        Widget.setPos(self, pos, withOrigin)
        self._sprite.position = self.pos

    #Appeler des le premier buffer de la video. Elle initialise la taille de la texture
    def initTexture(self, appsink):
        videoSample = self.videoSink.get_property("last-sample")
        videoCap = videoSample.get_caps()
        videoStruct = videoCap.get_structure(0)

        self._texture = sf.Texture.create(videoStruct.get_value("width"), videoStruct.get_value("height"))
        self._sprite = sf.Sprite(self._texture)

        return Gst.FlowReturn.OK

    #Appeler des que le flux lu par le playbin commence (voir STREAM_START)
    def initVideo(self):
        self.streamStart = True
        self.setSpeed(self._speed)
        if self.requestTime:
            self.setCurrentTimeInNs(self.requestTime)
            self.requestTime = None

    def setSpeed(self, speed):
        if not self.streamStart:
            return
        self._speed = speed

        seekFlags = Gst.SeekFlags.SKIP | Gst.SeekFlags.ACCURATE | Gst.SeekFlags.FLUSH
        seekEvent = Gst.Event.new_seek(self._speed, Gst.Format.TIME,\
                seekFlags, Gst.SeekType.SET, self.time, \
                Gst.SeekType.NONE, 0)
        self.player.send_event(seekEvent)

    def getCurrentTimeInNs(self):
        return self.player.query_position(Gst.Format.TIME)[1]
   
    def setCurrentTimeInNs(self, time):
        if not self.streamStart:
            self.requestTime = time
            return
        self.player.seek_simple(Gst.Format.TIME, Gst.SeekFlags.SKIP | Gst.SeekFlags.ACCURATE | Gst.SeekFlags.FLUSH, time)

    def getDurationInNs(self):
        return self.player.query_duration(Gst.Format.TIME)[1]

    def setVolume(self, volume):
        self.player.set_property("volume", volume)

    def getVolume(self):
        return self.player.get_property("volume")

    time = property(getCurrentTimeInNs, setCurrentTimeInNs)
    speed = property(lambda self:self._speed, setSpeed)
    volume = property(getVolume, setVolume)

 

anything