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Auteur Sujet: [Résolu]Texture trop grande.  (Lu 2165 fois)

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elhant1

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[Résolu]Texture trop grande.
« le: Avril 29, 2014, 07:24:23 pm »
Bonjour,
J'ai remarqué que sur d'autres ordinateurs que le miens certains ne peuvent lancer mon app car certaines images que je charge dans des textures sont trop grandes. Comment y remédier?(3200*4800)

Cordialement.
« Modifié: Mai 26, 2014, 06:21:31 pm par elhant1 »

Laurent

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Re : Texture trop grande.
« Réponse #1 le: Avril 29, 2014, 07:50:42 pm »
En chargeant des textures plus petites.
Laurent Gomila - SFML developer

G.

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Re : Texture trop grande.
« Réponse #2 le: Avril 29, 2014, 09:11:09 pm »
Je crois que tu peux aussi éventuellement utiliser les classes BigSprite et BigTexture de la bibliothèque Thor
http://www.bromeon.ch/libraries/thor/index.html

elhant1

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Re : Texture trop grande.
« Réponse #3 le: Avril 30, 2014, 04:34:15 pm »
Cette bibliothèque marcherait t'elle pour SFML.net, à mon avis non. Le problème surtout c'est que j'ignore quelle taille d'image marcherait pour tous les ordinateurs. De plus j'ai du mal à comprendre pourquoi. Ce n'est surement pas une question de mémoire puisque charger plusieurs images plus petites donnent le même résultat.
Merci tout de même.

Laurent

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Re : Texture trop grande.
« Réponse #4 le: Avril 30, 2014, 04:39:12 pm »
Citer
Cette bibliothèque marcherait t'elle pour SFML.net, à mon avis non.
Non, mais celle-là oui :
http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topic=12819.0

Citer
Le problème surtout c'est que j'ignore quelle taille d'image marcherait pour tous les ordinateurs.
512x512 me paraît assez sûr.

Citer
De plus j'ai du mal à comprendre pourquoi.
C'est simplement un paramètre de la carte graphique. Il y a une limite à ne pas dépasser, c'est tout.
Laurent Gomila - SFML developer

elhant1

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Re : Texture trop grande.
« Réponse #5 le: Avril 30, 2014, 05:31:48 pm »
D'accord merci.

 

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