Oui. le premier jet est l'antialiaising des rendertextures que j'ai modifiée, et la seconde vient d'une appli qui n'est pas à moi, mais qui montre ce a quoi j'aimerai arriver
Edit: en fait, sur la render Window ca marche comme en bleu... Ma modification n'aurait donc pas effet en fait?
j'ai placé ceci: myContext = new Context(ContextSettings(0,0, 8,2,0 ), 1, 1);
Le fichier que j'ai modifié s'appelle RenderTextureImplFBO.cpp et non src/SFML/Graphics/RenderImageImplFBO.cpp
Je suis certain que mes changements font effet, car placer un return false au début de cette méthode create fait planter toutes mes créations de textures. Donc la compilation se passe bien, c'est un souci de code probablement. Je me serais trompé dans le contextSettings?