Bonsoir ! J'ai commencé à faire un Blockbreaker en c++ avec sfml mais je bloque sur le déplacement du sf::RectangleShape, j'ai créé la fonction deplacer() de mon objet Paddle :
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Left))
{
m_Rectangle.move(-10, 0);
}
else if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Right))
{
m_Rectangle.move(10, 0);
}
mais c'est très saccadé et j'aimerai un truc fluide (et il y a aussi un délai que j'aimerai enlever quand je presse la touche)
Pouvez vous m'aider ?