Bonsoir,
je viens poser la question ici, parce que je ne trouve pas du tout le solution.
Je dessine un cercle sur une rendertexture, je display celle-ci, je passe par un sprite pour l'appliquer sur une autre renderTexture (pour y appliquer un shader, mais que je n'applique pas pour ce problème) et enfin sur l'écran principal.
Et malheureusement, il reste des pixels là ou le cercle est passé mais n'est plus... Or, vu que j'ai clear les 2 renderTexture et la renderWindow, passé par un display pour chacune, comment cela est-il possible?
illustration:
On voit le point qui avance et les pixels fantomes derriere
Merci d'avance pour votre aide,
Kryx