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Auteur Sujet: Labyrinthe -  (Lu 6911 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Hypnéos

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Labyrinthe -
« le: Juin 07, 2014, 02:42:30 pm »
Votre mission : retrouver le drapeau.
Mais attention : l'endroit est un vrai labyrinthe !

... Êtes vous sur d'avoir emporté des piles pour votre lampe-torche ?

Contrôles :
  • Flèches
  • Numpad

Exclusivité Linux !!
( jusqu’à ce que je trouve un moyen de compiler pour un système que je n'ai pas >< ) (help ?)

Partagez vos scores!

Source sur GitHub

Tileset : Yayo's Tunur (source : The dwarf fortress wiki )

screenshots : Now with jpeg compression artifacts !
(click to show/hide)
« Modifié: Juin 12, 2014, 02:48:44 pm par Hypnéos »

Lo-X

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Re : Labyrinthe -
« Réponse #1 le: Juin 09, 2014, 11:04:41 am »
Salut,

Pour compiler pour windows, une solution serait d'installer une machine virtuel avec un windows 7 dessus, et d'y compiler ton jeu.
Regarde du coté de virtual box, il ne te manquera plus qu'un ISO de windows ou un CD d'installation piqué à un ami ou une version d'essai si il y en a encore (tu en as besoin que pour quelques heures...)

Sinon tu peux demander à un ami d’emprunter son ordinateur et de compiler sur le sien :)

Excellium

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Re : Labyrinthe -
« Réponse #2 le: Juin 09, 2014, 11:58:30 am »
Je suis assez ignorant sur le sujet, mais n'existe t'il pas de cross compiler ?
Sinon, le jeu a l'air sympas (je le testerai dès qu'il sera dispo sous windows).
Comptes-tu libérer les sources ?
« Modifié: Juin 09, 2014, 12:00:30 pm par Excellium »
"Everything should be made as simple as possible, but not simpler."

Lo-X

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Re : Labyrinthe -
« Réponse #3 le: Juin 09, 2014, 12:40:22 pm »
Si ça existe, mais je trouve ça plus compliqué et je ne maitrise absolument pas. Donc je ne pourrais pas répondre à d'éventuelles questions là dessus :)

Hypnéos

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Re : Labyrinthe -
« Réponse #4 le: Juin 09, 2014, 01:17:51 pm »
Je n'ai pas de Windows disponible, malheureusement.
( Enfin, si, mais je n'aurais jamais l’autorisation d'utiliser un compilateur et d’exécuter du "Code" !!

Je ne pense pas que la cross-compilation (?) soit à la portée de mes compétences.

Je suis en train de réorganiser le code actuellement, je finis ça et j'envoie les sources.
( un site / moyen préféré ? je n'arrive jamais à m'y retrouver. )



Lo-X

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Re : Labyrinthe -
« Réponse #5 le: Juin 09, 2014, 05:16:02 pm »
Pour "héberger" le code et le versionning, je ne peux que te conseiller GitHub (Git).
Il en existe un tas d'autres, mais c'est non seulement le plus utilisé mais aussi le plus simple quand tu débutes (leurs tutos/exemples/minis-cours valent le détour).

Hypnéos

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Re : Labyrinthe -
« Réponse #6 le: Juin 10, 2014, 12:33:49 pm »
Réorganisation terminée !
Ça c'est passé à peu près comme ça :


Et voici le repo:
GitHub

Le programme assume que SFML est directement accessible :
#include<SFML/whatever.hpp>

 :)

Excellium

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Re : Labyrinthe -
« Réponse #7 le: Juin 10, 2014, 03:28:19 pm »
Merci, je vais regarder ça !  :)
"Everything should be made as simple as possible, but not simpler."

Hypnéos

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Re : Labyrinthe -
« Réponse #8 le: Juin 12, 2014, 03:01:54 pm »
BUMP !

Quelques changements apportés.
  • Possibilité de changer la taille depuis la ligne de commande
    ./programme [X] [Y]
  • Quelques changements au générateur; désormais 11% plus vicieux !
Vous êtes encouragés à :

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( Com's plz   :P  )