Plusieurs erreurs :
1. Si tu définis SFML_STATIC alors il faut lier aux bibliothèques ayant le suffixe "-s" : sfml-graphics-s, etc.
2. En debug il faut lier aux bibliothèques ayant le suffixe "-d" : sfml-graphics-s-d, etc.
3. Pas sûr que l'option de linker "-s" existe ; j'imagine que tu t'es emmêlé les pinceaux avec le point 1.
4. Tu définis les bibliothèques SFML à la fois dans chaque configuration (Debug et Release) et de manière globale. Du coup ça fait doublon ; puisque les bibliothèques ne sont pas les mêmes en debug et en release, définis les dans chaque configuration, mais dans la partie globale ne mets rien. (Les options globales, c'est quand tu cliques sur "SFML 1" au dessus de "Debug" et "Release" à gauche sur ta seconde capture d'écran)
Note que je n'ai fait que répéter le tutoriel. Si tu le lis attentivement tu peux éviter ces bêtes erreurs tout seul.