Ah d'accord, du coup je voulais stocker des sf::Image pour des splash-screens, etc... (Ce qui me paraissait logique mais en fait ça sert à rien, autant stocker que des sf::Textures). Donc en fait, quand j'aurai besoin de sf::Image je convertirai les sf::Texture (J'aurai peut-être besoin de ça, mais rarement, donc aucun ralentissement de prévu).
Problème réglé, merci !
Par contre, pour le stockage de données sonores, j'ai cherché partout, j'ai trouvé des infos qui se contredisent donc je vous demande directement. Pour sf::Sound, c'est bon, ça aucun problème, par contre, quelle technique est le plus judicieux pour stocker des sf::Music ? Stocker des sf::Music*, ou seulement stocker les chemins des fichiers correspondant à chaque musique ?