Je vais tenter de schématiser le fonctionnement de l'application.
La fonction main contient deux lignes comme dans le livre "SFML GAME DEVLOPMENT" soit donc :
MapEditor mapEditor; // Ici on fait une instance de l'éditeur de map
mapEditor.exec(); // On démarre l'éditeur de map
La classe MapEditor contient une classe Map qui elle même se charge pour le moment juste de l'affichage d'une map à partir d'un tableau à deux dimensions de Tile (une classe qui hérite de RectangleShape).
Mon problème est comment faire le lien pour détecter quel tile on survole avec la souris ?
Je sais réellement pas où placer la méthode qui serait charger de cela.
Voilà j'ai vraiment tout détaillé
Bilt