Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire.
Avez-vous perdu votre e-mail d'activation ?

Auteur Sujet: Dimension de fenêtre et baisse de fps?  (Lu 2161 fois)

0 Membres et 2 Invités sur ce sujet

AnselmeSfml

  • Jr. Member
  • **
  • Messages: 78
    • Voir le profil
    • E-mail
Dimension de fenêtre et baisse de fps?
« le: Octobre 05, 2014, 03:02:35 pm »
Bonjour à tous!

J'ai remarqué quelque chose d'étrange (et embêtant :-\) en ce qui concerne la taille de la fenêtre et les performances du programme. Lorsque je déclare une fenêtre de taille 640*480, mes sprites se déplacent très très vite (je ne gère pas le temps et ne limite pas les fps pour bien observer) alors que lorsque je déclare une fenêtre relativement grande (1366*768) mes sprites se déplacent extrêmement lentement, j'en déduis donc une baisse des fps/performances. Ais-je raison, ou cela vient-il de mon programme? Dans le premier cas, comment pallier ce "problème"?

Merci.  :)
« Modifié: Octobre 05, 2014, 06:53:10 pm par AnselmeSfml »

Laurent

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 32498
    • Voir le profil
    • SFML's website
    • E-mail
Re : Dimension de fenêtre et baisse de fps?
« Réponse #1 le: Octobre 05, 2014, 10:16:50 pm »
Citer
Ais-je raison
Regarde par toi-même, c'est pas très dur d'afficher le nombre d'image par secondes ;)

Citer
Dans le premier cas, comment pallier ce "problème"?
Trop peu d'informations pour donner des réponses précises. Mais en tout cas, lorsqu'il y a plus de pixels à remplir, ça prend plus de temps, logique.

Assure toi aussi que tes pilotes graphiques sont à jour.
Laurent Gomila - SFML developer

AnselmeSfml

  • Jr. Member
  • **
  • Messages: 78
    • Voir le profil
    • E-mail
Re : Dimension de fenêtre et baisse de fps?
« Réponse #2 le: Octobre 06, 2014, 05:57:57 pm »
Comment afficher le nombre de fps?
Merci

Laurent

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 32498
    • Voir le profil
    • SFML's website
    • E-mail
Re : Dimension de fenêtre et baisse de fps?
« Réponse #3 le: Octobre 06, 2014, 06:07:37 pm »
C'est très facile à faire, qu'est-ce qui te pose problème au juste ?
Laurent Gomila - SFML developer

AnselmeSfml

  • Jr. Member
  • **
  • Messages: 78
    • Voir le profil
    • E-mail
Re : Dimension de fenêtre et baisse de fps?
« Réponse #4 le: Octobre 07, 2014, 01:10:24 pm »
Pour récupérer le nombre de fps, ais-je déjà à gérer le temps? J'ai vu qu'en utilisant des sf::Clock le nombre retourné est très aléatoire, baissant de 60 jusqu'à 20... Est-ce la seule manière?

Merci.

Laurent

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 32498
    • Voir le profil
    • SFML's website
    • E-mail
Re : Dimension de fenêtre et baisse de fps?
« Réponse #5 le: Octobre 07, 2014, 01:23:11 pm »
sf::Clock clock;

while (... main loop ...)
{
    float fps = 1.f / clock.restart().asSeconds();

    ...
}

Ca c'est le FPS instantané. Si tu veux un FPS "lissé" tu peux compter le nombre de tour de boucle principale effectués en 1 seconde.

sf::Clock clock;
unsigned int fps = 0;
unsigned int counter = 0;

while (... main loop ...)
{
    counter++;
    if (clock.getElapsedTime() >= sf::seconds(1))
    {
        clock.restart();
        fps = counter;
        counter = 0;
    }

    ...
}

Sinon tu peux aussi télécharger FRAPS. C'est plus simple et plus fiable.
« Modifié: Octobre 07, 2014, 01:25:52 pm par Laurent »
Laurent Gomila - SFML developer

 

anything