Voila la même, en plus grande. La partie en noire est voulu, le reste est en cyan car je fais un
clear(Color::Cyan); avant d'afficher le reste.
Et là l’intégralité de ma fonction redimensionner, qui est découpé en 2 partie. Tout d'abord le redimensionnement du widget parent (car les options sont des widget qui font parties de la fenêtre principale) :
if(resolution->currentText() == "800x600") { setFixedSize(800, 600); } // Je n'en met qu'un mais il y en a normalement plusieurs, pour plusieurs résolutions d'écran.
game->redimensionner();
et là l'intégralité de ma fonction redimensionner de mon objet
game :
void Game::redimensionner(){
resize(parent->size().width(), parent->size().height());
setView(View(FloatRect(0, 0, size().width(), size().height())));
// interface->resize(size().width(), size().height()); n'affecte en rien la taille du rendu/de la fenêtre
}