Bonjour.
Je cherche le moyen d'afficher un labyrinthe de la manière la plus optimisé possible. Dans mon programme, mon labyrinthe est représenté par un std::vector<bool>. Pour l'instant j'utilise la méthodes bourrin : je dessine un carré pour chaque case. Mais ce n'est pas du tout optimisé .. J'aimerais pouvoir créé un paterne représentant tout les murs du labyrinthe. J'ai pensé au sf::VertexArray mais la construction du vexter n'est vraiment pas évidante ni même le texturage du paterne créé.
J'en appelle donc a vos lumière, vous, grand cerveau du forum de la SFML car j'ai besoin de trouver la solution assez vite, je suis en game jam jusqu"a 7h !!