J'arrive sans problème à compiler un programme SFML et à le faire tourner sur mon Galaxy note 3
J'ai fait un petit jeu pour mon fils , le but est d'éclater des bulles de couleurs...
Ca marche nickel sur mon smartphone, en revanche sur ma Tablette (Asus 10.1 ) , j'ai besoin de deux doigts pour les éclater...
la partie ou j'éclate "mes bulles" :
if (sf::Touch::isDown(0) && mTouchFlag == false)
{
mTouchFlag = true;
sf::Vector2i position = sf::Touch::getPosition(0,mWindow);
if(explodeBubble(position.x, position.y)==true)
{
for(int p=0; p<99; ++p)
{
mParticleArray.push_back(Particle(position.x, position.y, mParticleTexture, mTargetColor) );
}
mScore++;
}
else
{
mExplodeSound[5].play();
}
}
if (!sf::Touch::isDown(0) && mTouchFlag == true)
{
mTouchFlag = false;
}
là , je sèche...
Sinon , mille merci à la Team pour la version 2.2 , super boulot.