ok...
Pour un jeu vidéo uniquement 2D, avec pour objectif simplement de gérer un effet de lumière (en l'occurence des objets "auto-eclairant", qui se contentent d'éclairer leurs environnements), pensez-vous que les shaders sont appropriés pour un tel effet?
J'ai essayé de bricoler des effets de lumières, avec des vertex, et des "doubles" textures (une texture pour la lumière, une normale pour le même objet, avec des vertex qui viennent faire paraître uniquement la zonne éclairée demandée ) . Ca marche, et c'est même suffisant pour ce que je cherche a faire au niveau visuel, mais ca prend trop de ressources..
Les shaders pourraient-il convenir dans mon cas? ou, dans mon cas, ce n'est pas forcément la bonne solution..?