Bonsoir, je souhaite dessiner un sprite sur une renderTexture, mais partiellement, en fonction d'une autre texture (constituées de deux couleurs C1 et C2) "cachée" derrière la renderTexture.
Seuls les pixels de mon sprite correspondants (en terme de position) à un pixel de couleur C1 de cette texture doivent être dessinés sur la renderTexture (je peux fournir une image si nécessaire).
J'ai essayé de jouer avec les sf::BlendMode et d'autres sprites mais je n'arrive pas à un tel résultat.
Auriez-vous une solution à mon problème ?
Merci d'avance !