Chelou.
Enfin bref, j'ai téléchargé sfml gcc 4.8.1 32bits, je met les dlls dans le bin mingw, pas dans le répertoire de projet, et j'ai l'erreur 0xc0000135.
J'ai téléchargé sfml gcc 4.9.2 mingw dw 32bits, je met les dlls dans le bin mingw(en enlevant les anciennes), pas dans le répertoire de projet, et j'ai l'erreur 0xc0000139.
Sérieusement... je fais quoi moi ?
Btw: Voici mon .pro (j'ai fait un nouveau projet rien que pour sfml)
TEMPLATE = app
SOURCES += \
main.cpp
DEFINES += SFML_DYNAMIC
LIBS = -LC:/Qt/Qt5.2.1/5.2.1/mingw48_32/include/SFML/SFML-2.2/lib
win32:CONFIG(debug, debug|release): LIBS += -lsfml-graphics-d -lsfml-main-d -lsfml-window-d -lsfml-system-d
win32:CONFIG(release, debug|release): LIBS += -lsfml-graphics -lsfml-main -lsfml-window -lsfml-system
INCLUDEPATH += C:/Qt/Qt5.2.1/5.2.1/mingw48_32/include/SFML/SFML-2.2/include
Et mon .cpp:
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main(int argc, char *argv[])
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");
sf::CircleShape shape(100.f);
shape.setFillColor(sf::Color::Green);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
window.draw(shape);
window.display();
}
return 0;
}
Qu'est ce qu'y a de pas bon ?