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Auteur Sujet: Visual Studio 2015 Load Texture  (Lu 1817 fois)

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FougereBle

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Visual Studio 2015 Load Texture
« le: Mars 12, 2015, 11:39:49 pm »
Bonsoir,

J'essaye tant bien que mal de charger une texture, mais sans succès.
J'ai ce petit bout de code :

if (!mTexture.loadFromFile("Media/Textures/Eagle.png"))
        {
                std::cout << "Impossible de charger l'image : Media/Textures/Eagle.png" << std::endl;
        }

Et quand je lance le programme, j'ai ce message qui s'affiche dans la console : Impossible de charger l'image : Media/Textures/Eagle.png

J'utilise Visual Studio 2015.
J'ai essayé de placer ce dossier Media n'importe ou dans mon projet, rien à faire. J'ai essayé de mettre le chemin de l'image sous la forme C:\......\Media\Texture\Eagle.png mais rien à faire.

Je ne comprend vraiment pas.

Pouvez-vous m'aider ?

Merci ! =)

Cpl.Bator

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Re : Visual Studio 2015 Load Texture
« Réponse #1 le: Mars 13, 2015, 12:52:25 am »
Bonsoir, je ne connais pas VS2015 , mais comme dans tout IDE tu dois pouvoir choisir le répertoire courant de ton exécutable lors de son exécution , le problème viens de là, pas de la SFML.

FougereBle

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Re : Visual Studio 2015 Load Texture
« Réponse #2 le: Mars 13, 2015, 09:34:02 am »
Je sais bien que cela ne viens pas de SFML, mais si je viens vers vous c'est pour savoir si quelqu'un ici utilise Visual Studio (2015 ou 2013, j'ai les deux) et arrive à charger une texture.

EDIT : Ah ! Je viens de trouver comment faire.
La solution est ici (dernier message) : http://www.gamedev.net/topic/562066-sfml-unable-to-open-file/
« Modifié: Mars 13, 2015, 09:35:50 am par FougereBle »

 

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