Bonsoir, j'ai récemment changer de PC, et après avoir importé mon code (qui marchait très bien), je me retrouve face à des erreurs étranges quant à l'utilisation des RenderTexture et Texture.
Par exemple:
Certaines lignes de codes comme sf::RenderTexture::draw() ne marchent que dans certains cas: soit elles ne font rien, soit elles font tout planter.
J'ai passé plusieurs heures à trifouiller un peu n'importe où, et par exemple, le fait de changer une Texture locale (juste avant le retour de fonction, et donc la destruction de celle-ci) à des répercussions plus tard sur mes RenderTexture, alors qu'il n'y a à priori aucun rapport.
J'ai cherché sur le net et il semblerait que cela soit lié à ma version d'OpenGL (4.x), trop récente. Que faire ?
Ma config' précédente:
NVIDIA GeForce 710M, Windows 7
Ma config' actuelle:
NVIDIA GTX 860M, Windows 8