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Auteur Sujet: programmation ECS  (Lu 2467 fois)

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mazertys17

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programmation ECS
« le: Avril 15, 2015, 09:47:06 pm »
Bonjour.

Après avoir présenté mon programme sur developpez, on m'a parlé du ECS. Après réflexion, j'ai décidé de l'utiliser pour mon programme, quitte à reprendre de nombreuses choses.

Que pensez vous du ECS, et en particulier au niveau des perfs, pour par ex, un STR ?

Laurent

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Re : programmation ECS
« Réponse #1 le: Avril 15, 2015, 10:46:07 pm »
Commence par le commencement. C'est quoi le "ECS" ? Entity Component System ?

Si c'est ça, ce que j'en pense c'est que c'est une bonne base. Par contre rien à voir avec les perfs, c'est juste une façon de penser son programme.
Laurent Gomila - SFML developer

mazertys17

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Re : programmation ECS
« Réponse #2 le: Avril 16, 2015, 10:23:55 am »
Oui, c'est bien ça.

Citer
Si c'est ça, ce que j'en pense c'est que c'est une bonne base.

Selon toi, est-ce que cela pourrait convenir pour un STR complet ?

Sur Developpez, on me dit tantôt que le ce système devient quasiment une norme pour le jeu, tantôt, que ce n'est q'un effet de mode, et probablement insuffisant pour faire un jeu complet.

J'ai les topics ici, si vous voulez y jeter un oeil.

http://www.developpez.net/forums/d1512052/c-cpp/cpp/heritage-chaine-d-objets/
http://www.developpez.net/forums/d1513212/c-cpp/cpp/conception-programmation-ecs/#post8211934

Merci si vous pouvez m'aider

Laurent

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Re : programmation ECS
« Réponse #3 le: Avril 16, 2015, 11:04:56 am »
Personnellement je ne te serai pas d'une grande aide, je ne me suis jamais penché sur cette méthode. Mais comme on te l'a dit, c'est un peu à la mode en ce moment, donc tu devrais trouver bien plus de lecture sur le sujet qu'il ne t'en faut. Il ne faut pas avoir peur d'explorer par soi-même, les forums n'ont pas réponse à tout, surtout en ce qui concerne les questions de conception.
Laurent Gomila - SFML developer

mazertys17

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Re : programmation ECS
« Réponse #4 le: Avril 16, 2015, 11:59:10 am »
ok, je vais chercher de la doc.

Merci  ;)

 

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