Bonjour,
j'aurais une petite question sur les vertexarray, quand faut-t-il les utiliser concrètement ?
Dans l'exemple du tutoriel SFML il s'agit d'afficher un grand nombre de tiles pour éviter de faire un grand nombre de draw().
Seulement voila, dans mon futur jeu j'aimerais faire des niveaux assez grands tant en largeur qu'en longueur (style volgarr the viking), du coup jusqu'à présent je faisais des test avec ma camera, du style "si le plateforme est dans la camera on la dessine", je me retrouve a dessiner quelques sprites seulement.
Mais serait ce plus rentable de faire un vertexarray contenant toutes les plateformes sur un niveau potentiellement très grand et ne faire qu'un seul draw() ?
Ou alors devrais-je carrément garder mon fonctionnement actuel et recalculer mon vertexarray a chaque frame, seulement est-ce raisonnable ?
Merci a vous.