Je sais pas où t'as écrit ça, mais certainement pas au bon endroit.
Tu sais lier les modules de SFML (sfml-graphics-s-d etc.) tu as montré comment dans ton 3eme poste. Bah tu lies freetype etc. de la même façon, c'est tout con, c'est la même chose.
Pour opengl32 (et les autres) y'a pas à chercher quoi que ce soit, tu écris opengl32. openal32 rien à voir, mais comme l'indique le tableau tu devras le lier si tu utilises sfml-audio-s.
Par exemple tu veux lier sfml-graphics-s, tu dois lier aussi glew, freetype, jpeg et opengl32. (en plus de sfml-system-s et sfml-window-s et leurs dependances respectives du coup)
Là il t'en manque. Quand tu lies sfml-graphics-s tu lies aussi sfml-window-s et sfml-system-s (avec -d en debug) aussi non ? Donc tu dois aussi lier leurs dépendances (winmm etc.).
Suffit de suivre le truc à la lettre.