Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire.
Avez-vous perdu votre e-mail d'activation ?

Auteur Sujet: SFML + OpenGL, violation droit d'accès.  (Lu 1675 fois)

0 Membres et 2 Invités sur ce sujet

Totocap

  • Newbie
  • *
  • Messages: 6
    • Voir le profil
SFML + OpenGL, violation droit d'accès.
« le: Mai 29, 2015, 10:47:12 pm »
Bonsoir,
j'essaye d'utiliser OpenGL en même temps que la SFML, et me heurte à un problème : quand je mixe les dessins OpenGL et le dessin d'un texte SFML, le programme plante et une erreur "violation du droit d'accès" surgit. Après quelques recherches sur internet, j'ai trouvé que la fonction pushGLStates() de la SFML ne réinitialisait pas tous les attributs (ou buffers) d'OpenGL, et que du coup, cela pouvait influer sur les dessins OpenGL ensuite. Le soucis est que je ne vois pas comment régler ce problème.
J'ai réussi à reproduire le problème dans un code à peu près minimal. Je retire également toutes les parties qui ne relèvent pas du sujet comme le chargement des polices d'écriture ou le chargement d'un programme OpenGL (via la classe Locator), qui fonctionnent très bien.

#include <SFML/Graphics.hpp>

#include "Locator.h"

#include <GL/glew.h>
#include <SFML/OpenGL.hpp>
#include <GL/glut.h>

static const GLfloat g_vertex_buffer_data[] = {
    -1.0f, -1.0f, 0.0f,
    1.0f, -1.0f, 0.0f,
    0.0f, 1.0f, 0.0f,
};

int main(void)
{
    sf::RenderWindow _window(sf::VideoMode(860, 680), "Terrain Generator");

    // Initialise glew.
    glewInit();

    // La police de caractère pour l'affichage des FPS.
    sf::Font _fpsFont;
    // Le texte qui montre les FPS à l'écran.
    sf::Text _fpsCounter;

    // Retiré : chargement de la police et paramètrage du texte pour qu'il affiche "0.00"
    // en haut à gauche de l'écran, en blanc.

    sf::CircleShape circleShape(50.f);
    circleShape.setPosition(sf::Vector2f(100., 100.));

    GLuint VertexArrayID;
    GLuint vertexbuffer;
    glGenVertexArrays(1, &VertexArrayID);
    glBindVertexArray(VertexArrayID);
    glGenBuffers(1, &vertexbuffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(g_vertex_buffer_data), g_vertex_buffer_data, GL_STATIC_DRAW);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
    glBindVertexArray(0);

    // Boucle de jeu
    while (_window.isOpen()) {
        // Evenements
        sf::Event event;
        while (_window.pollEvent(event)) {
            if (event.type == sf::Event::Closed) {
                _window.close();
            }
        }

        // Dessin
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        // ----- OPENGL
        glUseProgram(Locator::getShaderLoader().getProgram(Resources::Shader::Triangle));
        // 1er attribut du buffer : vertices
        glEnableVertexAttribArray(0);
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexbuffer);
        glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*) 0);

        // Dessine le triangle
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
        glDisableVertexAttribArray(0);

        // ----- SFML
        _window.pushGLStates();

        _window.draw(_fpsCounter);
        _window.draw(circleShape);

        _window.popGLStates();

        _window.display();
    }

    return 0;
}

Quelques captures d'écran que j'obtiens :
- L'erreur en elle-même (et le programme plante sur la ligne "glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);")
(click to show/hide)
- Ce que j'obtiens si jamais je retire le code de dessin du texte SFML (tout fonctionne) :
(click to show/hide)
- Et enfin, ce que j'obtiens si jamais je mets le code de dessin OpenGL en commentaire :
(click to show/hide)
Pour ce dernier point, on peut voir qu'il y a un avertissement dans la console. J'ai lu que cela avait été déjà fixé, donc passons, mais je pense que les problèmes sont liés.

En espérant que vous puissiez m'aider, merci d'avance.