Bonjour à tous,
De nombreux jeux en 2D et en 3D utilisent de beaux effets visuels type fumée, feu, brouillard, lumière, etc... Et en lisant ici et là j'ai compris que cela utilisait un système de particules.
Je m'entraîne actuellement à coder en utilisant SFML et j'ai trouvé une jolie classe permettant de mettre en place un système de particules... Mais je ne trouve aucun exemple ou aucune piste sur la façon de passer d'un système de particules "basique" à un véritable effet visuel type feu ou fumée.
Est-ce que quelqu'un aurait une idée d'où je pourrais trouver ces infos ? Je ne demande pas du tout un bout de code tout fait (bien qu'un exemple serait le bienvenu si existant) mais juste des explications sur la gestion des particules pour en faire des effets.
Merci beaucoup et à bientôt.