Bonjour,
Je code en C++ avec la SFML depuis déjà pas mal de temps (depuis ce matin, 8h) et jusqu'à présent tout se passe bien, je suis très heureux de cette bibliothèque. Aucune erreur trop mystérieuse.
Mais depuis voilà deux heures, ça ne va plus :
En codant un module qui permet d'obtenir les pixels d'une image, j'ai fait référence à des fonctions comme image.getPixel. Si le code parait correct (il compile), à l’exécution j'obtiens l'erreur système :
"Impossible de démarrer le programme car il manque sfml-graphics-d-2.dll sur votre ordinateur."
Je regarde, et en effet je ne l'ai pas. J'ai par contre son frère "sfml-graphics-2.dll".
J'ai cru comprendre que sfml-graphics-2-d.dll était utile seulement pour le debugger (d'où le d) alors pourquoi est-il nécéssaire ici ?
Et surtout, comment résoudre ce problème facheux ?
Merci !