Bonjour à tous, voici mon problème :
Si je veux que mon texture.setRepeated fonctionne je doit utiliser le fonction setTextureRect mais je suis obligé de faire ça pour que sa marche :
GetRectSprite()->setTextureRect(sf::IntRect(0, 0, obj.GetSize().x *5.12, obj.GetSize().y * 5.1));
Pourquoi faire *5.1 et *5.12 ?
Merci à vous, Catvert