Bonjour,
Je suis entrain de coder un projet j'ai deja mis beacoup de chose et je compile apres avoir implementer les ennemy est la SFML me crache plusieur erreur
Erreur 1 error C2248: 'sf::NonCopyable::NonCopyable' : impossible d'accéder à private membre déclaré(e) dans la classe 'sf::NonCopyable' D:\Dévellopement\SFML-2.3.1\include\SFML\Window\Window.hpp 521 1 Humain vs Alien
Erreur 2 error C2248: 'sf::NonCopyable::NonCopyable' : impossible d'accéder à private membre déclaré(e) dans la classe 'sf::NonCopyable' D:\Dévellopement\SFML-2.3.1\include\SFML\Graphics\RenderTarget.hpp 419 1 Humain vs Alien
3 IntelliSense : aucune instance du constructeur "sf::ContextSettings::ContextSettings" ne correspond à la liste d'arguments d:\Dévellopement\SFML-2.3.1\include\SFML\Window\Window.hpp 89 114 Humain vs Alien
4 IntelliSense : aucune instance du constructeur "sf::ContextSettings::ContextSettings" ne correspond à la liste d'arguments d:\Dévellopement\SFML-2.3.1\include\SFML\Window\Window.hpp 106 76 Humain vs Alien
5 IntelliSense : aucune instance du constructeur "sf::ContextSettings::ContextSettings" ne correspond à la liste d'arguments d:\Dévellopement\SFML-2.3.1\include\SFML\Window\Window.hpp 133 119 Humain vs Alien
6 IntelliSense : aucune instance du constructeur "sf::ContextSettings::ContextSettings" ne correspond à la liste d'arguments d:\Dévellopement\SFML-2.3.1\include\SFML\Window\Window.hpp 151 72 Humain vs Alien
Main.cpp
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include "Human.h"
#include "Input.h"
#include "Map.h"
#include "Bullets.h"
#include "Ennemy.h"
using namespace std;
int main()
{
const int screenWidth = 800;
const int screenHeight = 480;
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(screenWidth, screenHeight, 32), "Human vs Alien v 2.0", sf::Style::Default);
window.setFramerateLimit(60);
Human human;
Input input;
Map map;
Bullets bullets;
Ennemy ennemy;
human.init(map,false);
human.setLife(100);
map.setLevel(1);
map.changeLevel();
bullets.init(window, map);
ennemy.init(window);
while (window.isOpen())
{
input.gestionInputs(window);
human.update(input,window);
bullets.update(input, window, map);
human.collisionE(ennemy, window, map);
window.clear();
map.drawBackground(window);
map.draw(2, window);
map.draw(1, window);
// Affiche le joueur
human.draw(window, map);
//bullets.draw(window, map);
ennemy.draw(window, map);
map.draw(3, window);
window.display();
}
return 0;
}
Ennemy.cpp
#include "Ennemy.h"
Ennemy::Ennemy()
{
if (!ennemyTexture.loadFromFile("ennemy/ennemy.png"))
{
std::cout << "ERROR LOAD TEXTURE ENNEMY" << std::endl;
}
else
{
ennemySprite.setTexture(ennemyTexture);
}
x = y = 0;
h = w = 32;
life = 0;
speed = 0;
}
int Ennemy::getX(void) const{ return x; }
int Ennemy::getY(void) const { return y; }
int Ennemy::getW(void) const { return w; }
int Ennemy::getH(void) const{ return h; }
int Ennemy::getLife(void) const{ return life; }
int Ennemy::getSpeed(void) const{ return speed; }
void Ennemy::setX(int valeur) { x = valeur; }
void Ennemy::setY(int valeur) { y = valeur; }
void Ennemy::setH(int valeur) { h = valeur; }
void Ennemy::setW(int valeur) { w = valeur; }
void Ennemy::setLife(int valeur) { life = valeur; }
void Ennemy::setSpeed(int valeur) { speed = valeur; }
void Ennemy::init(sf::RenderWindow &window)
{
life = 100;
if (life == 0)
{
ennemySprite.setPosition(sf::Vector2f(300, 200));
}
}
void Ennemy::draw(sf::RenderWindow &window, Map &map)
{
ennemySprite.setPosition(sf::Vector2f(100, 200));
std::cout << "Ennemy life = " << life << std::endl;
window.draw(ennemySprite);
}
Ennemy.h
#ifndef ENNEMY_H
#define ENNEMY_H
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include "Map.h"
class Ennemy
{
public:
Ennemy();
//ACCESSEUR
int Ennemy::getX(void) const;
int Ennemy::getY(void) const;
int Ennemy::getW(void) const;
int Ennemy::getH(void) const;
int Ennemy::getLife(void) const;
int Ennemy::getSpeed(void) const;
//MUTATEUR
void Ennemy::setX(int valeur);
void Ennemy::setY(int valeur);
void Ennemy::setW(int valeur);
void Ennemy::setH(int valeur);
void Ennemy::setLife(int valeur);
void Ennemy::setSpeed(int valeur);
// Fonction
void Ennemy::init(sf::RenderWindow &window);
void Ennemy::draw(sf::RenderWindow &window, Map &map);
void Ennemy::update(sf::RenderWindow &window);
private:
int life = 100;
int x, y, h, w;
int speed;
sf::Sprite ennemySprite;
sf::Texture ennemyTexture;
};
#endif // !ENNEMY_H
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