Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire.
Avez-vous perdu votre e-mail d'activation ?

Auteur Sujet: [R] Probleme Tilemap  (Lu 2275 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Sozary

  • Newbie
  • *
  • Messages: 28
    • Voir le profil
    • E-mail
[R] Probleme Tilemap
« le: Septembre 19, 2015, 08:14:56 pm »
Bonjour!
Je suis nouveau et j'ai suivi les tutoriels du site.
J'ai donc tenté de créer un Tilemap comme ici.
Sauf que le tilset que j'utilise comprte des éléments à fond transparent (comme un arbre).
J'ai donc fais un tableau 3D pour les éléments de fond et les éléments devant.
Cependant la fonction draw semble ne pas fonctionner!
Voici le lien du projet: http://sozary.alwaysdata.net/Petite%20carte%20pkm.rar

Merci d'avance
« Modifié: Septembre 20, 2015, 01:58:43 pm par Sozary »

G.

  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 1593
    • Voir le profil
Re : Probleme Tilemap
« Réponse #1 le: Septembre 19, 2015, 08:37:59 pm »
            states.texture = &m_tileset_fond;
            states.texture = &m_tileset_devant;



            target.draw(m_vertices_fond, states);
            target.draw(m_vertices_devant, states);
Tu assignes 2 fois de suite quelque chose à states.texture, donc la première est totalement inutile et tes 2 draw se font avec m_tileset_devant.
C'est comme si tu fais
int i;
i = 5;
i = 3;

int six = 1 + i;
int quatre = 1 + i;
et que tu t'attends à ce que i soit 5 à sa première utilisation et 3 à la deuxieme. Une fois que tu fais i = 3, i est égal à 3.
Une fois que tu fais states.texture = &m_tileset_devant, ben states.texture est égal à &m_tileset_devant.

Sozary

  • Newbie
  • *
  • Messages: 28
    • Voir le profil
    • E-mail
Re : Probleme Tilemap
« Réponse #2 le: Septembre 19, 2015, 08:47:30 pm »
Ah oui, déjà ça ^^!

Le problème c'est que cela ne fonctionne toujours pas: le programme refuse de se lancer et bloque!
revoici le lien mis à jour : http://sozary.alwaysdata.net/Petite%20carte%20pkm.rar

S66

  • Full Member
  • ***
  • Messages: 120
  • *-*
    • Voir le profil
    • Teal
Re : Probleme Tilemap
« Réponse #3 le: Septembre 20, 2015, 09:26:28 am »
Tu pourrais pas juste donner le code au lieu de nous faire dl ton .rar ?

Sozary

  • Newbie
  • *
  • Messages: 28
    • Voir le profil
    • E-mail
Re : Probleme Tilemap
« Réponse #4 le: Septembre 20, 2015, 09:58:02 am »
Si bien sûr!
Tenez:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <fstream>


using namespace std;

class TileMap: public sf::Drawable, public sf::Transformable
{
    public:
        bool chargeCarte(const string& str)
        {
            ifstream file(str.c_str());
            if(!file)
                return false;
            file>>m_TX;
            file>>m_TY;
            m_carte.resize(m_TY);
            for (int i = 0; i < m_TY; ++i)
            {
                m_carte[i].resize(m_TX);
                for (int j = 0; j < m_TX; ++j)
                    m_carte[i][j].resize(2);
            }
            for (int i(0);i<m_TY;++i){
                for (int j(0);j<m_TX;++j)
                {
                    file>>m_carte[i][j][0];
                    file>>m_carte[i][j][1];
                    //cout<<m_carte[i][j][0]<<","<<m_carte[i][j][1]<<endl;
                }cout<<endl;}
            m_empl=str;
            file.close();
            return true;
        }
        bool load(const string& tileset, sf::Vector2u tileSize)
        {
            if(!m_tileset_fond.loadFromFile(tileset))
                return false;
            m_vertices_fond.setPrimitiveType(sf::Quads);
            m_vertices_fond.resize(m_TX*m_TY*4);

            for(unsigned int i=0;i<m_TX;++i)
            {
                for(unsigned int j=0;j<m_TY;++j)
                {
                    int tu,tv;
                    assignTexture(m_carte[i][j][0],&tu,&tv);
                    sf::Vertex* quad = &m_vertices_fond[(i + j * m_TX) * 4];


                    quad[0].position = sf::Vector2f(i * tileSize.x, j * tileSize.y);
                    quad[1].position = sf::Vector2f((i + 1) * tileSize.x, j * tileSize.y);
                    quad[2].position = sf::Vector2f((i + 1) * tileSize.x, (j + 1) * tileSize.y);
                    quad[3].position = sf::Vector2f(i * tileSize.x, (j + 1) * tileSize.y);

                    quad[0].texCoords = sf::Vector2f(tu * tileSize.x, tv * tileSize.y);
                    quad[1].texCoords = sf::Vector2f((tu + 1) * tileSize.x, tv * tileSize.y);
                    quad[2].texCoords = sf::Vector2f((tu + 1) * tileSize.x, (tv + 1) * tileSize.y);
                    quad[3].texCoords = sf::Vector2f(tu * tileSize.x, (tv + 1) * tileSize.y);


                }

            }

            m_vertices_devant.setPrimitiveType(sf::Quads);
            m_vertices_devant.resize(m_TX*m_TY*4);

            for(unsigned int i=0;i<m_TX;++i)
            {
                for(unsigned int j=0;j<m_TY;++j)
                {
                    int tu,tv;
                    assignTexture(m_carte[i][j][1],&tu,&tv);
                    sf::Vertex* quad = &m_vertices_devant[(i + j * m_TX) * 4];


                    quad[0].position = sf::Vector2f(i * tileSize.x, j * tileSize.y);
                    quad[1].position = sf::Vector2f((i + 1) * tileSize.x, j * tileSize.y);
                    quad[2].position = sf::Vector2f((i + 1) * tileSize.x, (j + 1) * tileSize.y);
                    quad[3].position = sf::Vector2f(i * tileSize.x, (j + 1) * tileSize.y);

                    quad[0].texCoords = sf::Vector2f(tu * tileSize.x, tv * tileSize.y);
                    quad[1].texCoords = sf::Vector2f((tu + 1) * tileSize.x, tv * tileSize.y);
                    quad[2].texCoords = sf::Vector2f((tu + 1) * tileSize.x, (tv + 1) * tileSize.y);
                    quad[3].texCoords = sf::Vector2f(tu * tileSize.x, (tv + 1) * tileSize.y);


                }

            }
            return true;
        }
    private:
        void assignTexture(int tile,int *tu,int *tv)
        {
            switch(tile)
            {
                case 0:*tu=1;*tv=15;break;
                case 1:*tu=0;*tv=0;break;
                case 2:*tu=0;*tv=1;break;
                case 3:*tu=0;*tv=2;break;
                case 4:*tu=0;*tv=3;break;
                case 5:*tu=0;*tv=4;break;
                case 6:*tu=1;*tv=0;break;
                case 7:*tu=1;*tv=1;break;
                case 8:*tu=1;*tv=2;break;
                case 9:*tu=1;*tv=3;break;
                case 10:*tu=1;*tv=4;break;
                case 11:*tu=2;*tv=0;break;
                case 12:*tu=2;*tv=1;break;
                case 13:*tu=2;*tv=2;break;
                case 14:*tu=2;*tv=3;break;
                case 15:*tu=2;*tv=4;break;
                case 16:*tu=3;*tv=0;break;
                case 17:*tu=3;*tv=1;break;
                case 18:*tu=3;*tv=2;break;
                case 19:*tu=3;*tv=3;break;
                case 20:*tu=3;*tv=4;break;
                case 21:*tu=4;*tv=0;break;
                case 22:*tu=4;*tv=1;break;
                case 23:*tu=4;*tv=2;break;
                case 24:*tu=4;*tv=3;break;
                case 25:*tu=4;*tv=4;break;
                case 26:*tu=4;*tv=5;break;
                case 27:*tu=0;*tv=21;break;
                case 28:*tu=0;*tv=22;break;
                case 29:*tu=0;*tv=23;break;
                case 30:*tu=1;*tv=21;break;
                case 31:*tu=2;*tv=21;break;


            }
        }
        virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const
        {

            states.transform *= getTransform();
            states.texture = &m_tileset_fond;
            target.draw(m_vertices_fond, states);

        }
        sf::VertexArray m_vertices_fond;
        sf::Texture m_tileset_fond;
        sf::VertexArray m_vertices_devant;
        sf::Texture m_tileset_devant;
        vector< vector< vector<int> > > m_carte;
        string m_empl;
        int m_TX;
        int m_TY;

};


int main()
{

    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800,600),"Test");
    TileMap carte;
    carte.chargeCarte("carte1.txt");
    carte.load("tileset1.png",sf::Vector2u(16,16));


    while(window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while(window.pollEvent(event))
        {
            switch(event.type)
            {

                case sf::Event::Closed:
                    window.close();
                    break;



            }

        }

        window.clear(sf::Color::Black);
        window.draw(carte);
        window.display();

    }



    return 0;
}

 

anything