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Auteur Sujet: bug de texture loadFromFile avec window  (Lu 1354 fois)

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drow

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bug de texture loadFromFile avec window
« le: Décembre 01, 2015, 01:05:26 pm »
Bonjour a tous , voila je taff sur un projet pour mon école, je suis un habitué de la sfml, d'habitude je l'utilise sur linux et j'ai jamais eu de probleme. seulement la je dois codé sous window , j'ai visual studio 2013.
Mon code simple.
int main()
{
        sf::Texture a; <--- OK
        a.loadFromFile("ba.png"); <--- ??? bug ???
        return 0;
}

il m'affiche une console avec des charcarter non imprimable qui défile ... et puis plante.

Parcontre si j'utilse le code de test donné dans le tuto d'instalation : ouvrire une fenetre, déssiner un cercle y'a aucun soucis.
même si je fais ça:
int main()
{
        sf::Texture a;
        return 0;
}

ça marche...
J'ai essayer la SFLM 2.2, et 2.3.2...
et la je sais plus quoi faire.
« Modifié: Décembre 01, 2015, 01:08:57 pm par drow »

Laurent

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Re : bug de texture loadFromFile avec window
« Réponse #1 le: Décembre 01, 2015, 01:26:55 pm »
Il ne faut pas mélanger debug et release.
Laurent Gomila - SFML developer

drow

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Re : bug de texture loadFromFile avec window
« Réponse #2 le: Décembre 01, 2015, 01:41:48 pm »
oh mon dieu ... éffectivement.
Merci beacoup. ça marche