Bonjour à tous,
Je cherche actuellement un moyen "optimisé" de détecter les collisions avec la SFML 2.x lorsqu'il y a beaucoup de sprite affiché.
Je suis au courant qu'on peut le gérer en mettant tous les sprites dans un conteneur, puis de l'iterer en entier à chaque frame pour détecter si il y a une collision avec un sprite donné, mais je trouve cette manière assez ignoble question optimisation, surtout si il y a beaucoup d'élément dans le conteneur.
J'avais pensé à quand même itérer le conteneur mais en faisant les tests de collision que si le sprite en question avait le même X ou Y.
Du coup, si vous connaissez une autre façon de faire, ou si vous avez une idée, je suis preneur !