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Auteur Sujet: Spine dans SFML  (Lu 2599 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Momo

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Spine dans SFML
« le: Décembre 27, 2015, 03:49:38 pm »
Bonjour, je me ballade dans les possibilités qu'offrent le SFML, et j'ai vu que l'on pouvais y associer de s animations spine.
Mais il y à peu voir aucune information sur comment l'utiliser. J'ai trouvé ça https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/blob/master/spine-sfml/example/main.cpp Mais je n'arrive pas à comprendre comment l'ajouter à mon projet.
Quelqu'un à-t-il déjà essayé ?

Cpl.Bator

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Re : Spine dans SFML
« Réponse #1 le: Décembre 28, 2015, 06:07:14 pm »
j'ai pas essayé personnellement, mais j'ai déjà survolé le sujet, il te faut spine-c dispo dans le spine-runtime : https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes puis le fork pour la sfml. Avec un paramétrage correct de ton projet, il ne devrais pas y avoir de soucis.

dans la partie "setup" ils expliquent clairement les choses :

https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-sfml

Momo

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Re : Spine dans SFML
« Réponse #2 le: Décembre 28, 2015, 06:33:41 pm »
Merci, mais le problème est que je ne maîtrise pas vraiment le setup de Visual Studio.
Donc je ne sais pas vraiment quoi faire avec quels fichiers.

Cpl.Bator

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Re : Spine dans SFML
« Réponse #3 le: Décembre 28, 2015, 09:14:11 pm »
Je ne peu pas t'aider, je compile en ligne de commande avec gcc voir cmake.
apprend déjà a paramétré ton environnement de compilation, ça doit pas être sorcier.

Momo

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Re : Spine dans SFML
« Réponse #4 le: Décembre 28, 2015, 09:49:35 pm »
Je vais continuer à faire des essais en espérant que quelqu'un l'ayant déjà fait passe par là.
Merci

Cpl.Bator

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Re : Spine dans SFML
« Réponse #5 le: Décembre 28, 2015, 10:06:40 pm »
inclure des headers et des sources dois pas être la mort... tu n'as qu'a te renseigner la dessus sur google & ton ide. ici , c'est relatif a la sfml , pas au "problèmes" lié aux ide.

Momo

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Re : Spine dans SFML
« Réponse #6 le: Décembre 28, 2015, 10:42:04 pm »
Ok. Merci

 

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