Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire.
Avez-vous perdu votre e-mail d'activation ?

Auteur Sujet: [Résolu] TmxLoader SFML  (Lu 1458 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

OualidH38

  • Newbie
  • *
  • Messages: 46
    • Voir le profil
    • E-mail
[Résolu] TmxLoader SFML
« le: Février 23, 2016, 05:21:43 pm »
Salut à tous!

J'ai découvert il y a peu le logiciel Tiled, qui facilite la création de tilemap.
Du coup j'ai cherché un parser et je suis tombé sur celui ci:
https://github.com/fallahn/sfml-tmxloader

Le soucis est que je ne parviens pas à l'utilisé correctement. Sur le wiki (https://github.com/fallahn/sfml-tmxloader/wiki/Building) je parviens à linker zlib à mon projet, c'est la suite qui me pose problème:

Citer
Although the map loader comes with a CMake file currently the source of the map loader does not include the export macros required by Visual Studio to see functions exported in dynamic libraries. This means that, although you could use the CMake file to build a static library, sometimes it's easier to just include the source files in your project. This means you should also include the pugixml files, although tmx2box2d.cpp should only be added if your project links to the Box2D library. Including this file without Box2D will otherwise lead to linker errors.

Que faut il faire exactement? Incorporer au projet les fichiers .h et .cpp? Ou alors renseigner dans les propriétés le répertoire include où se trouvent les fichiers?

J'ai juste besoin d'un petit éclaircissement, n'ayant pas trouvé d'autres tuto que celui du wiki.


Merci d'avance!  ;D
« Modifié: Février 23, 2016, 05:55:17 pm par OualidH38 »

OualidH38

  • Newbie
  • *
  • Messages: 46
    • Voir le profil
    • E-mail
Re : TmxLoader SFML
« Réponse #1 le: Février 23, 2016, 05:55:04 pm »
C'est bon problème résolu, il suffisait de mettre le chemin qui menait à "tmx/..." da,s le répertoire d'include puis d'ajouter les fichiers cpp au projet ainsi que les fichiers zlib.h et zconf.h.


Résolu!