Bonjour,
Je dessine pour mon jeu toutes mes ressources graphiques avec des vertex arrays. J'utilise des setScale pour retourner mes personnages (setScale(-1.f, 1.f))
Une fois retourné, la position absolue de mon personnage dans la fenêtre n'est plus la même, et pour vérifier les collisions, j'ai besoin d'avoir cette position absolue.
La class Sprite permet cela via getGlobalbounds, pourquoi cela n'est-il pas présent dans la class VertexArray?
Merci,
Romain