Bonjour, je cherche a utilisé une fenêtre SFML avec OpenGL. Après quelque test je n'arrive pas à activer le test de pronfondeur. Voici mon code :
#include <SFML/Window.hpp>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <cstdlib>
using namespace std;
using namespace sf;
int main()
{
Window window(VideoMode(640,480),"Yolo");
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluPerspective(70,(double)640/480,1,10);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
while (true)
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity( );
gluLookAt(3,4,2,0,0,0,0,0,1);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3ub(255,0,0); //face rouge
glVertex3d(1,1,1);
glVertex3d(1,1,-1);
glVertex3d(-1,1,-1);
glVertex3d(-1,1,1);
glColor3ub(0,0,255); //face bleue
glVertex3d(-1,-1,1);
glVertex3d(-1,-1,-1);
glVertex3d(1,-1,-1);
glVertex3d(1,-1,1);
glEnd();
glFlush();
window.display();
}
return 0;
}
Si je demande de l'aide ici, c'est que cela marche dans une fenêtre SDL:
#include <SDL/SDL.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <cstdlib>
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Event event;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
atexit(SDL_Quit);
SDL_WM_SetCaption("SDL GL Application", NULL);
SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_OPENGL);
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
gluPerspective(70,(double)640/480,1,10);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
while (true)
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity( );
gluLookAt(3,4,2,0,0,0,0,0,1);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3ub(255,0,0); //face rouge
glVertex3d(1,1,1);
glVertex3d(1,1,-1);
glVertex3d(-1,1,-1);
glVertex3d(-1,1,1);
glColor3ub(0,0,255); //face bleue
glVertex3d(-1,-1,1);
glVertex3d(-1,-1,-1);
glVertex3d(1,-1,-1);
glVertex3d(1,-1,1);
glEnd();
glFlush();
SDL_GL_SwapBuffers();
}
return 0;
}
Comment puis-je règler se problème ?