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Auteur Sujet: Physique de saut  (Lu 8442 fois)

0 Membres et 4 Invités sur ce sujet

TheArrow

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Re : Physique de saut
« Réponse #15 le: Avril 07, 2016, 04:57:14 pm »
Oui c'est sûr que ça aurait été moins compliqué mais je voulais mettre en oeuvre la loi de Newton :p

Laurent

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Re : Physique de saut
« Réponse #16 le: Avril 07, 2016, 06:08:55 pm »
Citer
position = position + vitesse * delta
vitesse = vitesse + acceleration * delta
mais c'est complètement autre chose
En réalité c'est exactement la même formule, gérée différemment ;)
Laurent Gomila - SFML developer

Cpl.Bator

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Re : Physique de saut
« Réponse #17 le: Avril 07, 2016, 10:33:14 pm »
une remarque qui n'a rien n'a voir avec le sujet, mais vu dans le code :

 map.load(".\\Data\\Map\\level.map", "tile");

cette manière de faire n'est pas portable, autant utilisé '/' que '\\' , c'est portable et sa pique moins les yeux  ;D

TheArrow

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Re : Physique de saut
« Réponse #18 le: Avril 07, 2016, 10:43:55 pm »
Au sujet du visuel je suis d'accord donc rien que pour ça je vais procéder comme tu me l'a dit merci, mais pourrait-tu me dire ce que ça change au niveau de la portabilité ? Je pensais que "\\" ce qui équivaut à "\" c'était pareil que "/"

Laurent

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Re : Physique de saut
« Réponse #19 le: Avril 08, 2016, 08:02:13 am »
Il n'y a que sous Windows que le système de fichier comprend l'antislash \, sous Unix (Linux et Mac) c'est uniquement le slash /. Sous Windows c'est les deux, donc la conclusion est facile ;)
Laurent Gomila - SFML developer

TheArrow

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Re : Physique de saut
« Réponse #20 le: Avril 08, 2016, 10:30:20 am »
Ah oui effectivement, le sujet est donc résolu, je vous remercie pour votre aide.