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Auteur Sujet: Problème Code::Blocks 16.01  (Lu 8930 fois)

0 Membres et 2 Invités sur ce sujet

avco

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Problème Code::Blocks 16.01
« le: Avril 21, 2016, 12:10:35 pm »
Bonjour,
j'ai un petit problème sur Code::Blocks 16.01 :
  • J'ai installé la SFML 2.0 sur Code::Blocks
  • J'ai inséré le mingw32-gcc.exe mais ça me marque ça : NOTE : All programs must exist either in the "bin" sub-directory of this path, or in any of the "additional paths"...
  • J'ai bien mis le texte qu'il fallait mettre mais ça ne marche pas
Merci de me répondre très prochainement,

Au revoir !!  :) :) :) :) :) :)

Laurent

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Re : Problème Code::Blocks 16.01
« Réponse #1 le: Avril 21, 2016, 12:27:19 pm »
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J'ai inséré le mingw32-gcc.exe
Ca veut dire quoi ça ?
Laurent Gomila - SFML developer

avco

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Re : Re : Problème Code::Blocks 16.01
« Réponse #2 le: Avril 21, 2016, 12:29:14 pm »
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J'ai inséré le mingw32-gcc.exe
Ca veut dire quoi ça ?

Le fichier mingw32-gcc.exe

Laurent

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Re : Problème Code::Blocks 16.01
« Réponse #3 le: Avril 21, 2016, 01:10:33 pm »
Je me doute bien que mingw32-gcc.exe est un fichier... mais ça veut dire quoi "inséré" ? Tu as fait quoi avec ce fichier ? Tu l'as "inséré" où ?
Laurent Gomila - SFML developer

avco

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Re : Re : Problème Code::Blocks 16.01
« Réponse #4 le: Avril 21, 2016, 02:35:17 pm »
Je me doute bien que mingw32-gcc.exe est un fichier... mais ça veut dire quoi "inséré" ? Tu as fait quoi avec ce fichier ? Tu l'as "inséré" où ?

ce que je veut dire c'est que j'ai inséré ce fichier sur le GNU GCC Compiler car j'ai installer la version : codeblocks-16.01mingw-setup.exe et pour que ça marche il faut aller dans Settings => Compiler => Selected Compiler => GNU GCC Compiler => Toolchain executables; là il faut appuyer sur "Auto-detect" et ça trouve le fichier mingw32-gcc.exe, mais moi ça me marque en dessous : NOTE : All programs must exist either in the "bin" sub-directory of this path, or in any of the "additional paths"...

Donc si on pouvait m'aider à résoudre ces problèmes j'en serai très reconnaissant !

Merci

avco

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Re : Problème Code::Blocks 16.01
« Réponse #5 le: Avril 21, 2016, 03:05:59 pm »
et si je t'envoie ça, ça peut peut-être vous aidez :


paolo10

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Re : Problème Code::Blocks 16.01
« Réponse #6 le: Avril 21, 2016, 07:39:30 pm »
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et si je t'envoie ça, ça peut peut-être vous aidez :
HO ! Le petit price xD.

Toute blague à part peut tu envoyer ce que tu as mis dans les options de link ?

Bonne soirée.

avco

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Re : Problème Code::Blocks 16.01
« Réponse #7 le: Avril 22, 2016, 12:00:38 pm »
XD !!


paolo10

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Re : Problème Code::Blocks 16.01
« Réponse #8 le: Avril 22, 2016, 06:11:38 pm »
Tu compile donc en dynamique...
Tu l'as précisé dans les options ?

avco

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Re : Problème Code::Blocks 16.01
« Réponse #9 le: Avril 22, 2016, 06:22:18 pm »
c'est à dire ? je ne comprend pas !

paolo10

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Re : Problème Code::Blocks 16.01
« Réponse #10 le: Avril 22, 2016, 10:33:57 pm »
C'est simple : soit tu link la SFML en statique (avec les .a) soit tu link la SFML en dynamique (avec les .dll) auquel  cas tu dois préciser dans les options SFML_DYNAMIC

victorlevasseur

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Re : Problème Code::Blocks 16.01
« Réponse #11 le: Avril 22, 2016, 10:38:06 pm »
T'es sûr, c'est pas en statique qu'il faut préciser ?

paolo10

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Re : Problème Code::Blocks 16.01
« Réponse #12 le: Avril 22, 2016, 11:02:14 pm »
Je crois que tu peux préciser pour les deux mais c'est dynamique par défaut. Son erreur aurait été d'avoir écrit SFML_STATIC si je me trompe n'hésitez pas à me corriger.

avco

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Re : Problème Code::Blocks 16.01
« Réponse #13 le: Avril 23, 2016, 12:05:42 am »
J'AI BESOIN D'AIDE !!!!!!!!!
Oui j'ai écrit SFML_STATIC et c'est quoi le .dll pour me rappeler svp ?

Et si cela peut vous aidez :

(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
(click to show/hide)
« Modifié: Avril 23, 2016, 12:33:30 am par avco »

G.

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Re : Problème Code::Blocks 16.01
« Réponse #14 le: Avril 23, 2016, 06:21:53 am »
Si c'est statique c'est sfml-graphics-s (pareil pour window, et system, dans l'ordre indiqué dans le tutoriel) que tu dois écrire.
Et contrairement à ce que dit paolo10 il n'y a pas de "SFML_DYNAMIC" à écrire pour compiler en dynamique, à moins d'utiliser une version encore plus antique que la 2.0.


 

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