Bonjour,
Je suis en train de développer un petit projet, et j'autilise souvent une méthode qui ressembe à cela:
void ErrorManager::displayImportantConsole(const std::string& message)
{
std::cout << message << std::endl;
std::cout << "Press a key to continue.." << std::endl;
while (!std::cin.get())
{
point_to_window->pollEvent(*point_to_event);
point_to_window->display();
}
fflush(stdin);
}
La boucle a pour seul rôle de faire en sorte que la fenêtre continue de répondre en même temps que la console... en vain.
Je sais bien que ce n'est pas la manière conventionnelle d'utiliser SFML, mais là je cherche juste à comprendre ce qu'il se passe pour la fenêtre.
Ma connaissance sur la gestion des évènements n'est sûrement pas assez grande pour pouvoir résoudre ce problème, alors je compte sur vous
Merci