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Auteur Sujet: Adapter son programme à la taille de l'écran  (Lu 2680 fois)

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Clem83

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Adapter son programme à la taille de l'écran
« le: Juillet 22, 2016, 04:14:36 pm »
Salut à tous,

J'aurais aimé savoir si un moyen permettait d'adapter un programme à des tailles d'écran différentes sans avoir à bidouiller les échelles des sprites, textes, etc...
En d'autre termes, si mon écran est un 1920x1080, comment faire pour que mon jeu puisse tourner sur un écran 1 280 × 720, ou sur un écran 2 560 × 1 440...

Merci de votre réponse.  :D

G.

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Re : Adapter son programme à la taille de l'écran
« Réponse #1 le: Juillet 22, 2016, 06:12:36 pm »
Crée une sf::View d'une taille fixe, elle s'étirera pour rentrer dans la taille de fenêtre que tu donnes. (si c'est le même ratio, 16:9 en l'occurence)
Si tu veux afficher la même chose pour des ratios différents en rajoutant des bandes noires en haut/bas (letterboxing) ou à gauche/droite (pillarboxing) il faudra affecter à ta vue un viewport du même ratio que ta vue.

Clem83

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Re : Adapter son programme à la taille de l'écran
« Réponse #2 le: Juillet 22, 2016, 08:22:05 pm »
Merci je vais essayer !