Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire.
Avez-vous perdu votre e-mail d'activation ?

Auteur Sujet: Utiliser <cinttypes>  (Lu 3669 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

valentin_616

  • Newbie
  • *
  • Messages: 8
    • Voir le profil
Utiliser <cinttypes>
« le: Septembre 11, 2016, 09:42:07 pm »
Comme je suis nouveau dans le monde du c++ je me suis dit que d'aller jeter un coup d'œil au code source SFML serait un bon entraînement.
Et je suis tombé sur sa dans le fichier SFML/include/SFML/Config.hpp:

// 8 bits integer types
    typedef signed   char Int8;
    typedef unsigned char Uint8;

    // 16 bits integer types
    typedef signed   short Int16;
    typedef unsigned short Uint16;

    // 32 bits integer types
    typedef signed   int Int32;
    typedef unsigned int Uint32;

    // 64 bits integer types
    #if defined(_MSC_VER)
        typedef signed   __int64 Int64;
        typedef unsigned __int64 Uint64;
    #else
        typedef signed   long long Int64;
        typedef unsigned long long Uint64;
#endif
 


Il existe dans la librairie standard <cinttypes> depuis c++11 et pour le anciens standards <inttypes.h> qui ajoute des variables pour les entiers sur le nombre de bits que l'on veut.

Exemple:
#include <cinttypes> //depuis c++11
#include <inttypes.h> //pour anciens standards

int main(){
    int8_t v1; //entier signé sur 8 bits
    uint8_t v2;//entier non signé sur 8 bits

    int16_t v3;//sur 16 bits
    uint16_t v4;

    int32_t v5;//sur 32 bits
    uint32_t v6;

    int64_t v7;//sur 64 bits
    uint64_t v8;
}
 

Donc pourquoi ne pas utiliser <cinttypes> ?

Laurent

  • Administrator
  • Hero Member
  • *****
  • Messages: 32498
    • Voir le profil
    • SFML's website
    • E-mail
Re : Utiliser <cinttypes>
« Réponse #1 le: Septembre 12, 2016, 06:27:17 am »
Parce que SFML n'utilise pas C++11.
Laurent Gomila - SFML developer