Bonjour à tous,
Je tente actuellement d'appliquer un effet de shader sur la totalité de ce qui est visible à l'écran, mais je galère.
J'ai donc ma sf::View qui suis mon personnage,
je draw tous mes objets sur un sf::RenderTexture,
et j'applique ce sf::RenderTexture à un sf::Sprite que je draw enfin sur mon sf::RenderWindow.
J'arrive à caler le sf::Sprite pour qu'il englobe l'ensemble de l'écran, mais je perds le déplacement de la caméra du coup. Je ne suis pas sûr d'être très clair.
Quelqu'un aurait une idée, ne serait-ce que dans la logique, pour que le draw des objets sur le sf::RenderTexture se fasse par rapport à ce que voit mon sf::View ?