Bonjour
Désoler j'ai mal préciser , je suis en langage C et c'est un jeu en 2D
Mon problème est que j'ai plusieurs images
Le ciel en arriéré plan ensuite vient le terrain puis enfin le tank
Il faut que le tank apparaisse de manière aléatoire sur le terrain , pour l'axe des X sa va mais celui des Y beaucoup
moins , je cherche a savoir comment faire descendre le tank sur l'axe des Y et qu'il détecte les pixels du terrain pour qu'il y ai une collision et qu'il ne descende pas plus bas .
En soi je c'est comment le faire descendre , mais pas comment "détecter" les pixels du terrain ni comment faire pour exploiter le résultat ,
En gros un truc du genre : Le tank descend sur l'axe Y , si il n'y a pas de pixel du terrain il descend toujours , si il y a des pixels du terrain alors je m’arrête