Bonjour à tous,
je vais faire court:
J'utilise Visual Studio 2015, la config du projet est 32 bits, j'ai téléchargé la version Visual C++ 11 (2012) - 32-bit de la SFML
J'essaye tout bêtement d'éxécuter le programme de base donné dans le tuto pour ouvrir une fenetre ("sfml works !") sauf que j'obtiens cette erreur dès la création de la fenêtre ligne 4:
"Exception levée à 0x5A57EEB6 (sfml-system-d-2.dll) dans GameEngine.exe : 0xC0000005 : Violation d'accès lors de la lecture de l'emplacement 0xCCCCCCD8."
En cherchant sur les forums j'ai vu que ça pouvait provenir d'une erreur au niveau de la config mais j'ai bien mis sfml-xxx-d.lib dans le linker pour le debug et sfml-xxx-d.lib pour le release...
Merci d'avance pour votre temps !