En sachant que tu n'utilises pas de vue, honnêtement j'ai du mal à voir comment le point 0,0 pourrait être décalé, surtout si tu as une fenêtre aux dimensions fixes.
Peut-être un problème de
scale /
size au niveau des sprites ? Et au niveau de la collision aussi, attention quand tu récupères les attributs
Bounds, si tu as redimensionné les sprites et que tu utilises la mauvaise fonction (local/global) tu n'auras pas le même résultat.
...et ça ne vient pas de mon code.
Combien de fois je me suis dit la même chose et finalement c'était bien une erreur dans mon code, un mauvais calcul est si vite arrivé
Sinon n'hésites pas à nous montrer des bouts de code qu'on puisse avoir un aperçu.