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Auteur Sujet: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !  (Lu 5485 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

natou2000

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texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« le: Janvier 01, 2018, 01:00:53 pm »
Bah bonjours ^^ Sinon une image ça restera plus parlant que moi même :/  ;D

je vous ai donc mis l'erreur du débugger ainsi que le code simplifié au plus maximum
je tiens à dire que la création de fenêtre ainsi que les événements fonctionne

j'ai fais le maximum d'include comme vous pouvez le constatez pour montrer que ce n'est pas un problème de librairies :/ si vous avez une idée je prends ^^

Laurent

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Re: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« Réponse #1 le: Janvier 01, 2018, 05:17:43 pm »
Il faut lier à sfml-graphics.
Laurent Gomila - SFML developer

natou2000

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Re: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« Réponse #2 le: Janvier 30, 2018, 04:21:40 pm »
Tu veux dire quoi par lié à "sfml-graphics" ? car j'ai déjà lié le code à sfml-graphics


Laurent

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Re: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« Réponse #3 le: Janvier 30, 2018, 06:54:10 pm »
Ca ce sont les paramètres de la configuration Release, or ton erreur survient en Debug.
Laurent Gomila - SFML developer

natou2000

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Re: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« Réponse #4 le: Janvier 30, 2018, 08:39:18 pm »
Ce qui veut dire ?  :-\ l'erreur survient en debug + release

Laurent

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Re: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« Réponse #5 le: Janvier 31, 2018, 06:36:05 am »
Montre nous tes paramètres Debug, pas Release.
Laurent Gomila - SFML developer

natou2000

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Re: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« Réponse #6 le: Janvier 31, 2018, 09:08:21 am »
je n'ai pas le temps de screen étant donné que je suis en cours cependant ma configuration debug est exactement la même sauf que j'y ai rajouté des-d À la fin.

Laurent

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Re: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« Réponse #7 le: Janvier 31, 2018, 09:11:23 am »
Est-ce que ta version de SFML correspond bien à ton compilateur ?
Laurent Gomila - SFML developer

natou2000

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Re: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« Réponse #8 le: Janvier 31, 2018, 05:49:31 pm »
J'ai le nouveau code.block version 17 qui est sorti y'a peu de temps et SFML 2.4

Laurent

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Re: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« Réponse #9 le: Janvier 31, 2018, 07:48:56 pm »
Je parle des différentes variantes de gcc qui sont proposées sur la page de téléchargement de SFML.
Laurent Gomila - SFML developer

natou2000

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Re: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« Réponse #10 le: Janvier 31, 2018, 08:19:51 pm »
j'ai pris celle-ci "GCC 6.1.0 MinGW (DW2) - 32-bit" Mais j'ai sûrement oublié de dire un autre point que je n'ai pas dis... autrefois la SFML fonctionnait bien ! j'ai pu commencer le code puis un jour et soudainement ça marche plus -_-

natou2000

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Re: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« Réponse #11 le: Février 01, 2018, 02:09:41 pm »
Bon je tiens à dire que ce topic est résolu car j'ai étais sur le discord SFML et on a su régler mon problème. et donc le problème ne venait ni du compilateur ni du link voilà merci.

Laurent

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Re: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« Réponse #12 le: Février 01, 2018, 02:28:55 pm »
Ce serait sympa de dire d'où ça venait, plutôt que d'où ça ne venait pas... ;)
Laurent Gomila - SFML developer

natou2000

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Re: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« Réponse #13 le: Février 02, 2018, 07:37:06 pm »
Au moin ça donne des indices xDDD Non plus sérieusement j'ai pas tout compris ils m'ont donné des .dll spécial et ça a marcher '-'

Guillaume__

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Re: texture.loadFromFile() Ne fonctionnent pas !
« Réponse #14 le: Février 13, 2018, 07:53:07 am »
Pour avoir aidé à solver le problème la solution est la suivante : il faut utiliser la version de SFML correspondante à son compilateur.

Cordialement
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