Hello
Je suis confronté à un problème qui pourtant, ne me paraît pas très compliqué. J'ai un vertexArray de Quads et j'ai une image avec de la transparence. Cependant, lors de l'affichage du Quad avec une sf::View, la transparence est noire et non pas transparente
Voici mon image:
Je définis les coordonnées de texture des vertices:
niveauVertex[0].texCoords = COIN_HAUT_GAUCHE_TEXTURE;
niveauVertex[1].texCoords = COIN_HAUT_DROIT_TEXTURE;
niveauVertex[2].texCoords = COIN_BAS_DROIT_TEXTURE;
niveauVertex[3].texCoords = COIN_BAS_GAUCHE_TEXTURE;
Et lors de l'affichage, voici ce que j'obtiens:
J'ai bien essayé de mettre les couleurs des vertices à sf::Color::Transparent mais alors le poing devient noir et non pas le noir devient transparent
Merci d'avance