Bonjour à tous,
J'aimerais être sûr d'une chose concernant les relations qu'il peut y avoir entre un sf::Texture et les threads.
J'ai lu dans quelques postes (très datés) de ce forum qu'il était préférable, dans le cas où on voudrait charger une texture dans un thread, de la charger en passant dans un premier temps par un sf::Image::LoadFromFile dans le thread, puis de faire un sf::Texture::loadFromImage depuis le main thread. Est-ce toujours le cas avec la 2.5.1 ?
J'avais essayé de charger des textures directement dans un thread mais de temps en temps mon programme crashé sur le loadFromFile. Pourtant, quand je regarde le code sur votre github il me semble que cela devrait fonctionner. (Pendant que je charge les textures, j'ai un écran de chargement qui affiche des trucs, peut-être pour ça ?)
Merci