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Auteur Sujet: MXE problème ld  (Lu 5498 fois)

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Blanchemain

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MXE problème ld
« le: Août 24, 2019, 10:39:11 am »
Mon programme fonctionne sous Linux.
Lorsque je veux le compiler avec MXE, il compile mais j'obtiens une fin de non recevoir du linker :

.....................
/tmp/ccg7Mp6N.o:oscSpace3D.cpp:(.text.startup+0x4374f): undefined reference to `_imp___ZTVN2sf6SpriteE'
/tmp/ccg7Mp6N.o:oscSpace3D.cpp:(.text.startup+0x43784): undefined reference to `_imp___ZTVN2sf6SpriteE'
/tmp/ccg7Mp6N.o:oscSpace3D.cpp:(.text.startup+0x43793): undefined reference to `_imp___ZN2sf13TransformableD2Ev'
/tmp/ccg7Mp6N.o:oscSpace3D.cpp:(.text.startup+0x437b6): undefined reference to `_imp___ZTVN2sf6SpriteE'
/tmp/ccg7Mp6N.o:oscSpace3D.cpp:(.text.startup+0x437eb): undefined reference to `_imp___ZTVN2sf6SpriteE'
/tmp/ccg7Mp6N.o:oscSpace3D.cpp:(.text.startup+0x437fa): undefined reference to `_imp___ZN2sf13TransformableD2Ev'
/tmp/ccg7Mp6N.o:oscSpace3D.cpp:(.text.startup+0x4381d): undefined reference to `_imp___ZTVN2sf6SpriteE'
/tmp/ccg7Mp6N.o:oscSpace3D.cpp:(.text.startup+0x43852): undefined reference to `_imp___ZTVN2sf6SpriteE'
/tmp/ccg7Mp6N.o:oscSpace3D.cpp:(.text.startup+0x43861): undefined reference to `_imp___ZN2sf13TransformableD2Ev'
/tmp/ccg7Mp6N.o:oscSpace3D.cpp:(.text.startup+0x438de): undefined reference to `_imp___ZN2sf7TextureD1Ev'
collect2: error: ld returned 1 exit status
Makefile:13 : la recette pour la cible « oscSpace3D » a échouée
make: *** [oscSpace3D] Erreur 1
@debian:~/MXE/Compile/oscSpace3D$

J'utilise ceci dans mon make :

   $(CC)  -std=c++17 -O3 oscSpace3D.cpp -o oscSpace3D.exe  -L/home/dominique/MXE/mxe/usr/i686-w64-mingw32.static/lib -lboost_filesystem-mt -lboost_system-mt  -lpng -lwinmm -lfreetype -lgdi32 -lopengl32 -lglu32  -lsfml-graphics-s -lsfml-window-s -lsfml-system-s -llo -DGL_GLEXT_PROTOTYPES  -lpthread `pkg-config ` -lws2_32 -lwsock32 -liphlpapi

G.

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Re: MXE problème ld
« Réponse #1 le: Août 24, 2019, 10:57:36 am »
Si tu veux compiler en static faut définir SFML_STATIC

Blanchemain

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Re: MXE problème ld
« Réponse #2 le: Août 24, 2019, 11:12:50 am »
J'ai rajouté -DSFML_STATIC à ma ligne de compilation, mais j'ai toujours le même résultat
mais leur expression a un peu changé
/home/dominique/MXE/mxe/usr/i686-w64-mingw32.static/lib/libsfml-window-s.a(JoystickImpl.cpp.obj):JoystickImpl.cpp:(.text+0x224c): undefined reference to `_imp__joyGetPosEx@8'
/home/dominique/MXE/mxe/usr/i686-w64-mingw32.static/lib/libsfml-window-s.a(JoystickImpl.cpp.obj):JoystickImpl.cpp:(.text+0x2d4d): undefined reference to `_imp__joyGetDevCapsW@12'
/home/dominique/MXE/mxe/usr/i686-w64-mingw32.static/lib/libsfml-window-s.a(JoystickImpl.cpp.obj):JoystickImpl.cpp:(.text+0x339f): undefined reference to `_imp__joyGetPosEx@8'
/home/dominique/MXE/mxe/usr/i686-w64-mingw32.static/lib/libsfml-system-s.a(SleepImpl.cpp.obj):SleepImpl.cpp:(.text+0x24): undefined reference to `_imp__timeGetDevCaps@8'
/home/dominique/MXE/mxe/usr/i686-w64-mingw32.static/lib/libsfml-system-s.a(SleepImpl.cpp.obj):SleepImpl.cpp:(.text+0x34): undefined reference to `_imp__timeBeginPeriod@4'
/home/dominique/MXE/mxe/usr/i686-w64-mingw32.static/lib/libsfml-system-s.a(SleepImpl.cpp.obj):SleepImpl.cpp:(.text+0x59): undefined reference to `_imp__timeEndPeriod@4'
collect2: error: ld returned 1 exit status
Makefile:13 : la recette pour la cible « oscSpace3D » a échouée
make: *** [oscSpace3D] Erreur 1

j'ai le même problème si j'utilise en test le programme d'exemple

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");
    sf::CircleShape shape(100.f);
    shape.setFillColor(sf::Color::Green);

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        window.clear();
        window.draw(shape);
        window.display();
    }

    return 0;
}
« Modifié: Août 24, 2019, 11:30:06 am par Blanchemain »

Blanchemain

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Re: MXE problème ld Partiellement Résolu
« Réponse #3 le: Août 26, 2019, 06:04:02 pm »
Voici les includes de mon programme :
#include <winsock2.h>
#include <windows.h>
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <SFML/OpenGL.hpp>
#include <iostream>
#include <atomic>
#include <fstream>
#include <stdio.h>
#include <stdexcept>
#include <unistd.h>
#include <dirent.h>
#include <sstream>
#include <locale>
#include <iomanip>
#include <stdlib.h>
#define _USE_MATH_DEFINES
#include <cmath>
#include <vector>
#include <list>
#include <string>
#include <boost/filesystem.hpp>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#define GLM_ENABLE_EXPERIMENTAL
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtx/transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
#include <lo/lo.h>
#include <lo/lo_cpp.h>
#include <signal.h>

#include "oscSpace3D.h"

using namespace std;
using namespace glm;

Il faut ajouter ceci avant lsfml-
-lpng -ljpeg -lfreetype -lwinmm  -lOpenAL32 -lopengl32 -lgdi32 -lglu32 -lglew32s

et ne pas oublier
$(PKG_CONFIG) freetype2 sfml glew openal --libs --cflags ` -lws2_32  -lwsock32  -liphlpapi -lz

avec
PKG_CONFIG=$(CROSS)pkg-config

Et là, miracle ça fonctionne sous Wine.

Un paradoxe : ça plante au démarrage sous windows7 au moment de la création de la première fenêtre.:(


vocici la ligne complète

oscSpace3D: oscSpace3D.cpp
   $(CC)  -std=c++11 -O3 oscSpace3D.cpp -o oscSpace3D.exe  -L/home/dominique/MXE/mxe/usr/x86_64-w64-mingw32.static/lib -lboost_filesystem-mt -lboost_system-mt -llo -lpng -ljpeg -lfreetype -lwinmm  -lOpenAL32 -lopengl32 -lgdi32 -lglu32 -lglew32s -lsfml-graphics-s -lsfml-window-s -lsfml-system-s  -DGL_GLEXT_PROTOTYPES  -lpthread `$(PKG_CONFIG) freetype2 sfml glew openal --libs --cflags ` -lws2_32  -lwsock32  -liphlpapi -lz