Bienvenue, Invité. Merci de vous connecter ou de vous inscrire.
Avez-vous perdu votre e-mail d'activation ?

Auteur Sujet: Moteur de jeu SFML pour Android et PC ☆☆☆ Nouvelle Version ☆☆☆  (Lu 919 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

IsDaouda

  • Newbie
  • *
  • Messages: 42
    • Voir le profil
    • E-mail

Bonjour / Bonsoir à tous,

Je vous présente is::Engine un moteur de jeu 2D créé avec SFML. Il vous offre des outils (Swoosh, Language Manager, Game Scene, Box 2D, Config System, Virtual Game Pad, Admob, Tiny File Dialogs, ...) qui vous permettent de développer facilement vos jeux sur PC (Windows, Linux) et Android. Il est livré avec l'IDE qui correspond à la plateforme cible (Notez que vous avez le choix d'utiliser votre propre IDE).
Game Engine Github

Le moteur est accompagné d'un éditeur de niveau qui vous permet de créer vos propres niveaux et de l'intégrer au moteur de jeu
Level Editor Github

Dans ce post, je vais vous montrer comment l'utiliser pour développer sur Android:
Il est nécessaire de connaître les bases de SFML et POO en C ++ avant de pouvoir utiliser ce moteur.
Ce didacticiel est destiné aux utilisateurs de Windows. Allons-y !
  • Téléchargez Android Studio 3.x (version recommandée 3.1.3)
  • Téléchargez Android SDK et installez-le dans C:/Android/SDK
  • Téléchargez Android NDK android-ndk-r20b-windows-x86_64 : Ici
    Et créez un dossier sur votre disque comme suit C:/Android/NDK puis extrayez le contenu du zip dans ce dossier.

  • Définissez la variable d'environnement ANDROID_NDK avec le chemin C:/Android/NDK
  • Téléchargez cette version de SFML déjà compilée pour Android NDK: Ici
    Et extrayez-le dans C:/Android/NDK/sources/sfml

  • Téléchargez maintenant la version du moteur qui vous permettra de développer sur Android: Ici
    Extrayez le contenu dans C:/AndroidStudio, ouvrez le dossier AndroidStudio avec Android Studio et démarrez la compilation.
Si tout se passe bien, vous aurez un jeu de plateforme sur votre émulateur Android.


Maintenant c'est à vous de jouer !

Tout commentaire est le bienvenu.
« Modifié: Juillet 07, 2020, 09:00:40 pm par IsDaouda »

IsDaouda

  • Newbie
  • *
  • Messages: 42
    • Voir le profil
    • E-mail
Re: Moteur de Jeux SFML Android
« Réponse #1 le: Décembre 07, 2019, 04:29:17 pm »
Salut tout le monde,
Une mise à jour a été apportée au projet.
- Ajout du fichier project_cache.zip qui contient les caches du projet, ceci vous permet de compiler facilement le projet.

Le contenu du fichier zip est invisible parce que se sont des dossiers caches. Télécharger le fichier et dezipper le contenu et ils seront visible.
« Modifié: Décembre 07, 2019, 04:37:23 pm par IsDaouda »

IsDaouda

  • Newbie
  • *
  • Messages: 42
    • Voir le profil
    • E-mail
Re: Moteur de Jeux SFML Android
« Réponse #2 le: Janvier 10, 2020, 06:45:11 pm »
Salut,
Nouvelle mise à jour pour le moteur is::Engine (Version Android) :
- Prise en charge du moteur physique Box 2D

Pour l'utiliser, Vous devez ajouter le repertoire ext_lib/Box2D dans app_modules de votre projet :
https://github.com/Is-Daouda/is-Engine/tree/master/SFML_AndroidStudio-master/app/src/main/cpp/app_modules

Après ajoutez les sources de Box2D grâce à CMakeLists.txt :
https://github.com/Is-Daouda/is-Engine/tree/master/SFML_AndroidStudio-master/app/CMakeLists.txt

Les sources sont déjà inclues dans le CMakeLists.txt de Github
« Modifié: Janvier 10, 2020, 07:13:22 pm par IsDaouda »

IsDaouda

  • Newbie
  • *
  • Messages: 42
    • Voir le profil
    • E-mail
Re: Moteur de Jeux SFML Android
« Réponse #3 le: Janvier 12, 2020, 03:30:35 pm »
Salut,
Voici l'exemple qui montre comment utiliser is::Engine et Box 2D pour vos jeux : Lien
« Modifié: Janvier 12, 2020, 03:36:53 pm par IsDaouda »

IsDaouda

  • Newbie
  • *
  • Messages: 42
    • Voir le profil
    • E-mail
Re: Moteur de jeu SFML pour Android et PC
« Réponse #4 le: Février 10, 2020, 09:10:07 pm »
Salut à tous,
Vous pouvez maintenant utiliser is::Engine avec Visual Studio Code pour développer vos jeux sur Windows ou Linux.
Lien : https://github.com/Is-Daouda/is-Engine/tree/master/SFML_VSCode

IsDaouda

  • Newbie
  • *
  • Messages: 42
    • Voir le profil
    • E-mail
Re: Moteur de jeu SFML pour Android et PC
« Réponse #5 le: Mars 10, 2020, 12:20:22 am »
Salut à tous,
Nouvelle mise à jour pour is::Engine.

- Ajout de la fonction basicSFMLMain() implémenter dans core/basicSFMLMain.cpp et utilisable dans le main.cpp.

Cette fonction lance une fenetre SFML sans passer par le rendu principal du moteur. Elle vous permet d'utiliser votre propre boucle de rendu avec le moteur.

Ceci a pour but de permettre aux débutants d'utiliser facilement le moteur et de permettre à d'autres personnes d'utiliser le moteur pour exporter des projets existants sur d'autres OS (Android, Linux, Windows).
« Modifié: Mars 10, 2020, 12:27:42 am par IsDaouda »

IsDaouda

  • Newbie
  • *
  • Messages: 42
    • Voir le profil
    • E-mail
Re: Moteur de jeu SFML pour Android et PC
« Réponse #6 le: Mars 20, 2020, 05:03:17 pm »
Salut à  tous,
Vous pouvez télécharger le projet complet (déjà compilé) pour Android Studio ici.
Utile lorsque vous rencontrez des soucis de compilation ou si vous désirez ne plus recompiler le projet.

IsDaouda

  • Newbie
  • *
  • Messages: 42
    • Voir le profil
    • E-mail
Re: Moteur de jeu SFML pour Android et PC ☆☆☆ Nouvelle Version ☆☆☆
« Réponse #7 le: Avril 07, 2020, 11:56:03 pm »
Salut à tous,
La version 2.0 de is::Engine est disponible.
Cette version apporte beaucoup de nouveautés comme:
  • Intégration de la bibliothèque SWOOSH
  • Game Pad Virtuel (avec 6 touches) pour Android (avec Configuration)
  • Intégration de Tiny File Dialogs
  • Gestionnaire de langue
  • Affichage de PUB de type vidéo récompense pour Android
  • Redesign complet de la structure du moteur
Et plein d’autres choses...

Game Engine Github

Cette fois ci il est accompagné d’un éditeur de niveau.
Level Editor Github
« Modifié: Avril 08, 2020, 12:50:57 am par IsDaouda »

IsDaouda

  • Newbie
  • *
  • Messages: 42
    • Voir le profil
    • E-mail
Salut à tous,

Le guide d'utilisation de is::Engine est disponible ici
Dans le guide il y a une partie qui vous montre comment utiliser le moteur pour développer un jeu.
« Modifié: Mai 07, 2020, 09:17:40 pm par IsDaouda »

IsDaouda

  • Newbie
  • *
  • Messages: 42
    • Voir le profil
    • E-mail
Salut,
Une nouvelle mise à jour de is::Engine v2.0 est disponible.
Vous pouvez maintenant définir le FPS et les styles de la fenêtre dans le fichier configuration du projet (GameConfig.h).
« Modifié: Juin 17, 2020, 09:36:45 pm par IsDaouda »

IsDaouda

  • Newbie
  • *
  • Messages: 42
    • Voir le profil
    • E-mail
Re: Moteur de jeu SFML pour Android et PC ☆☆☆ Nouvelle Version ☆☆☆
« Réponse #10 le: Juillet 07, 2020, 08:49:51 pm »
Salut à tous,
is::Engine 2.1 est disponible et apporte beaucoup de nouveautés :
- Support des outils de développement récent : C++17, SFML 2.5.1, Android NDK 20

- Le système SDM (Step and Draw Manager) : vous permet de mettre à jour et d'afficher automatiquement les objets d'une scène (ex : un Niveau).
Tout ce que vous avez besoin de faire est de créer une Classe qui hérite de MainObject (la classe de base du moteur), en suite d'implémenter la méthode step() (update) et draw() (celle-ci est optionnel car is::Engine le fait pour vous), ensuite ajouter l'objet dans la liste des objets SDM à gérer et voilà !
Le SDM vous permet aussi de gérer la profondeur d'affichage de chaque objet (très utile pour faire des effets 3D dans un jeu 2D).

Notez que vous avez le choix de décider du moment où le SDM va mettre à jour ou afficher automatiquement les objets.

Avec le SDM le code source de votre jeu est mieux structuré!

- Le système GSM (Game Sound Manager) : vous permet de jouer un son ou une musique sans initialiser d'instance sf::Sound, sf::Buffer et sf::Music.

- Le SDM et le GSM ont été utilisés dans l'exemple qui accompagne la version 2.1 du moteur.
Le SDM a été utilisé pour gérer les objets de la classe GameLevel, et le GSM dans toutes les parties du moteur.
Veuillez consulter l'exemple pour voir comment ces deux (2) systèmes fonctionnent.

Créer des jeux avec is::Engine n'a jamais été aussi Fun!  :)

 

anything